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Convertitore di celerità e velocità
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Definizioni delle unità di velocità
La rapidità è una grandezza scalare che misura quanto velocemente si muove un oggetto. La velocità include anche la direzione (vettore). Ai fini della conversione delle unità di misura, conta solo il valore assoluto.
| Unità | Simbolo | Uguale a (m/s) | Note |
|---|---|---|---|
| metro al secondo | m/s | 1.0000 | unità di base SI |
| Chilometro all'ora | chilometri all'ora | 0.27778 | 1 km/h = 1000/3600 m/s |
| Miglio all'ora | miglia orarie | 0.44704 | 1 miglio = 1609,344 m |
| Piede al secondo | piedi/secondo | 0.30480 | 1 piede = 0,3048 m esattamente |
| Piedi al minuto | piedi/min | 0.00508 | Comune per la velocità superficiale |
| Nodo | kn | 0.51444 | 1 miglio nautico/ora |
| Mach (20 °C) | Ma | 343.21 | Velocità del suono nell'aria a 20 °C |
Numero di Mach
Il numero di Mach è il rapporto tra la velocità del flusso e la velocità locale del suono. A 20 °C in aria secca, la velocità del suono è approssimativamente 343,21 m/s (1235,6 km/h).
In condizioni standard al livello del mare (15 °C), a ≈ 340,3 m/s. Questa calcolatrice utilizza 20 °C (a = 343,21 m/s).
Velocità di riferimento comuni
| Riferimento | m/s | chilometri all'ora | miglia orarie |
|---|---|---|---|
| Velocità di camminata | 1.4 | 5.0 | 3.1 |
| Guida in città | 13.9 | 50 | 31.1 |
| Guida in autostrada | 33.3 | 120 | 74.6 |
| Velocità del suono (20 °C) | 343.2 | 1235.6 | 767.7 |
| Proiettile (fucile) | ~900 | ~3240 | ~2013 |
Suggerimento: Per i macchinari rotanti, velocità superficiale (m/s o ft/min) = π × D × n / 60, dove D è il diametro in metri e n è RPM.
La velocità scalare (speed) è una grandezza scalare — possiede solo un modulo (es. 50 km/h). La velocità vettoriale (velocity) è un vettore — possiede sia modulo che direzione e verso (es. 50 km/h verso nord). Ai fini della conversione delle unità di misura conta solo il modulo.
Un nodo equivale a un miglio nautico all'ora. Un miglio nautico = 1852 metri (definito come un primo d'arco di latitudine). I nodi sono utilizzati nella navigazione aerea e marittima. 1 nodo = 0.5144 m/s = 1.852 km/h.
La velocità del suono nell'aria dipende dalla temperatura: a = 331.3 + 0.606×T(°C) m/s. A 20 °C, a ≈ 343.2 m/s. Ad altitudini maggiori, dove la temperatura scende, la velocità del suono diminuisce, perciò la stessa velocità corrisponde a un numero di Mach più elevato.
Velocità periferica = π × D × n / 60, dove D è il diametro in metri e n sono gli RPM. Il risultato è espresso in m/s. Per ft/min (comune per gli utensili da taglio), usare: Velocità periferica = π × D(ft) × RPM.
La velocità di vibrazione viene tipicamente misurata in mm/s (sistema metrico, secondo ISO 10816/20816) o in in/s (sistema imperiale). Si tratta di valori di picco o RMS della velocità oscillatoria, da non confondere con la velocità di traslazione della macchina.
Le procedure descritte in questa pagina sono state sviluppate e collaudate sul campo dal team Vibromera utilizzando il Balanset-1A, un bilanciatore portatile a due canali e analizzatore di vibrazioni per l'equilibratura dei rotori in loco.
Strumenti e software professionali per il bilanciamento sul campo. Utilizzati in oltre 50 paesi.
Nikolai Shelkovenko
Nikolai Shelkovenko è ingegnere di analisi delle vibrazioni nonché fondatore e amministratore delegato di Vibromera. Da più di 15 anni bilancia macchine rotanti sul campo anziché al banco di prova: pacciamatrici, ventilatori industriali, frantoi, centrifughe, alberi e mandrini. È da questo lavoro che sono nati gli strumenti Balanset — sono stati progettati come uno strumento che il tecnico può portare fino alla macchina e usare da solo, in loco, e non come apparecchiatura da laboratorio. Vibromera è stata fondata nel 2017 e dal 2023 ha sede a Porto, in Portogallo. Qui avvengono lo sviluppo, l'assemblaggio e l'assistenza della linea Balanset. Lo strumento di punta è il Balanset-1A, un analizzatore portatile per il bilanciamento su uno e due piani e per la diagnostica delle vibrazioni. Nikolai segue personalmente l'assistenza ai clienti, la risoluzione dei casi di bilanciamento più difficili e lo sviluppo del software. Lavora con clienti in tutto il mondo, in qualsiasi lingua.