-
← Balanset-1A নলেজ বেস — সব অধ্যায়
বাস্তব টেক সাপোর্ট থেকে হুবহু ব্যাখ্যা (চ্যাট থেকে তারিখসহ)। রেফারেন্স হিসেবে এবং সহকর্মীদের প্রশিক্ষণের জন্য প্রস্তুত ভাষা হিসেবে দুই ভাবেই উপযোগী।
ভাইব্রোমিটারে কী লক্ষ্য করবেন
“সামগ্রিক কম্পন — সবকিছু মিলিয়ে (ভারসাম্যহীনতা + বেয়ারিং + ঢিলা + বাকি সবকিছু) থেকে মোট কম্পন। 1×RPM উপাদান — শুধু ঘূর্ণন কম্পাঙ্কে কম্পনের অংশ। এটি ভারসাম্যহীনতার কারণে সৃষ্ট অংশ — ব্যালেন্সিং আসলে এটির সাথেই কাজ করে। FFT গ্রাফ কম্পাঙ্ক অনুযায়ী বিভক্ত কম্পন দেখায়… যদি সবচেয়ে বড় পিক 1×RPM-এ হয়, তাহলে সেটি ভারসাম্যহীনতা। যদি অন্য কম্পাঙ্কে বড় পিক থাকে, কম্পন অন্য কিছু থেকে আসছে (বেয়ারিং, ঢিলা, অনুরণন, ইত্যাদি)।”
অস্থিতিশীল পাঠের তিনটি কারণ
“1. প্লেসহ ক্ষয়প্রাপ্ত বেয়ারিং। 2. কাঠামোর দুর্বলতা — ফাটল, ঢিলা বোল্ট, ঢিলা মাউন্টিং। 3. চলমান গতিতে কাঠামোগত অনুরণন। এটি পরীক্ষা করতে, ঘূর্ণন গতি মাত্র 50–100 RPM বদলান এবং দেখুন কম্পন কতটা বদলায়। যদি এটি হঠাৎ, বলুন, 10 গুণ বেড়ে যায়, তাহলে আমরা একটি অনুরণনে বা তার কাছাকাছি আছি।”
অনুরণন বা ঢিলা — স্পেকট্রাম দিয়ে আলাদা করা
“একটি অনুরণন সাধারণত কম্পাঙ্কের একটি সরু ব্যান্ডকে বাড়িয়ে তোলে, যেখানে একাধিক পূর্ণসংখ্যা হারমোনিক (3×, 5×, 6×) যান্ত্রিক ঢিলার ধ্রুপদী স্বাক্ষর।”
ব্যালেন্সারের মূল দক্ষতা
“ব্যালেন্সিং-এ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা হলো একটি যান্ত্রিক সমস্যা চিহ্নিত করা। প্রায় 90% ক্ষেত্রে, ব্যালেন্স করতে না পারার কারণ যন্ত্র নিজের একটি যান্ত্রিক ত্রুটি বা অনুরণন। তাই, ঢিলা বোল্ট, ফাটল এবং ব্যাকল্যাশ/ঢিলা খুঁজতে হবে।”
তিনটি ক্ষেত্রে যেখানে একটি রোটর ব্যালেন্স হবে না
“তিনটি ক্ষেত্রে একটি রোটর ব্যালেন্স করা অসম্ভব: বেয়ারিং ক্ষয়প্রাপ্ত — প্লে আছে; মালচার হাউজিং-এ ফাটল আছে — এমনকি ছোটও; রোটর নিজেই বিকৃত।”
“কার্যত প্রতি দ্বিতীয় মালচার শুধু উভয় বেয়ারিং সেট প্রতিস্থাপনের পরই ব্যালেন্স করা যায়। দ্বিতীয় স্থান হাউজিং ফাটলের।”
“অবশ্যই বেল্টগুলো খুলুন, একটি প্রাই বার নিন এবং মালচার রোটরকে পাশে-পাশে দোলান। বেয়ারিং-এ সামান্যতম খটখট শব্দও থাকা উচিত নয়। এটি ব্যালেন্সিং সমস্যার সবচেয়ে সাধারণ কারণ — প্রায় 80% ক্ষেত্রে।”
অর্ধেক-ভর নিয়ম
“যন্ত্র যখন প্রথমবার সংশোধন ভর দেখায়, সবসময় শুধু অর্ধেক বসান। তারপর, ফলাফলের ওপর নির্ভর করে — যদি এটি একই জায়গায় আরেকটি অর্ধেক যোগ করতে বলে, আপনি দ্বিতীয় অর্ধেকটি যোগ করতে পারেন, এবং ব্যালেন্সিং সম্পূর্ণ হবে। কিন্তু যদি এটি বৃত্তের চারপাশে ওজন বসাতে শুরু করে, ধীরে ধীরে কোণ বদলায়, বা ভরটি প্রাথমিক অর্ধেকের সাথে অসামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে ওঠে, তাহলে আপনাকে একটি সমন্বয় করতে হবে। সবসময় প্রথমবার ওজনের অর্ধেক বসান।”
“অর্ধেক-ভরের সুপারিশ সিস্টেমের আচরণের একটি পরীক্ষা। যন্ত্রটি সঠিক, কিন্তু যন্ত্রটি অ-রৈখিক হতে পারে। যদি অর্ধেকের পর প্রোগ্রাম ঠিক একই জায়গায় বাকিটা প্রস্তাব করে — গণনা সঠিক। যদি এটি কম ওজন প্রস্তাব করে, কোণ বদলাতে শুরু করে, বা কম্পন বাড়ে — কারণ খুঁজুন: বেয়ারিং, ফাটল বা অনুরণন।”
“আপনি শূন্যের যত কাছে যান, তত কম বসান… সেই পর্যায়ে এটি আর অর্ধেক থাকে না, আপনি ইতিমধ্যে 1/3 দিয়ে যেতে পারেন।”
ট্রায়াল ওজন
“একটি ট্রায়াল ওজন যোগ করার সময়, কম্পন মাত্রা ও ফেজ লক্ষণীয়ভাবে বদলাতে হবে। আদর্শভাবে প্রায় 30%। যদি পরিবর্তন নগণ্য হয়, যন্ত্রের গণনা করার মতো কোনো ভিত্তি নেই।”
“প্লেন 2-এ প্রায় 300 g-এর একটি ট্রায়াল ভর প্রায় কিছুই বদলায়নি — কম্পন 34.5 থেকে 36.2 mm/s-এ গিয়েছিল এবং ফেজ সামান্যই সরেছিল। সিস্টেমটি ব্যবহারিকভাবে ভরের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায় না, এবং সেজন্যই প্রোগ্রাম 2664 g-এর একটি অবাস্তব সংশোধন ভর গণনা করে।”
“যদি প্রাথমিক কম্পন বেশি হতো — বলুন 5 থেকে 10 mm/s — একটি 4 kg ওজন যুক্তিসঙ্গত হতে পারত। কিন্তু যখন কম্পন শূন্যের কাছাকাছি, এমনকি 100–200 গ্রামও একটি লক্ষণীয় স্পাইক তৈরি করতে পারে।”
“ট্রায়াল ভর এবং চূড়ান্ত সংশোধন ভর অবশ্যই একই ব্যাসার্ধে বসাতে হবে।”
রান ক্রম
“Run#0 — কোনো ওজন ছাড়াই রোটর চালু করুন… Run#1 — Plane 1-এ ট্রায়াল ওজন বসান… Run#2 — ট্রায়াল ওজনটি Plane 1 থেকে Plane 2-তে সরান। গুরুত্বপূর্ণ: ট্রায়াল ওজন সরানো হয়, উপরে যোগ করা হয় না। Run#2-এর পর আপনি সব ট্রায়াল ওজন সরিয়ে ফেলুন এবং শুধু সফটওয়্যার দ্বারা গণনাকৃত সংশোধন ভর বসান।”
“প্রায় একই গতিতে পরিমাপ নেওয়া ভালো। 100 rpm-এর বেশি পার্থক্য নয়।”
কোণ গণনা করা
“আপনি যেখানে সুবিধাজনক সেখানে ট্রায়াল ওজন বসাতে পারেন — এই বিন্দুটি আপনার রেফারেন্স অবস্থান হবে। এই বিন্দু থেকে, ঘূর্ণনের দিকে কোণ পরিমাপ করুন।”
“এটি একটি ঘড়ির ডায়ালের মতো — আপনি ঘড়ির কাঁটার দিকে ডায়ালের চারপাশে ঘুরছেন না; বরং পুরো ঘড়িটি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরছে যখন আপনি স্থির থাকেন।”
অনুরণন এবং RPM নির্বাচন
“দেখুন: আপনার প্রথম ছবিগুলোতে 1300 rpm-এ কম্পন 70। এবং 1400-এ এটি 50। 100 rpm-এর ওপর কম্পনের একটি তীব্র পরিবর্তন আমাদের বলে যে প্রায় 1300-এ একটি অনুরণন আছে। আমি প্রথমে 800 rpm-এ ব্যালেন্স করার সুপারিশ করছি।”
“বলুন 400 rpm থেকে শুরু করে, গতি 50 বা 100 rpm করে বাড়ান এবং কম্পন মাত্রা লক্ষ্য করুন। যদি কোনো এক পর্যায়ে কম্পন তীব্রভাবে বাড়তে শুরু করে, সেই কম্পাঙ্কে একটি অনুরণন আছে। অনুরণন কম্পাঙ্কে বা তার কাছাকাছি ব্যালেন্স করা অসম্ভব।”
“RunDown ফাংশন রোটর কার্যকরী গতি থেকে থেমে যাওয়া পর্যন্ত কম্পন রেকর্ড করে… এই চার্টের পিকগুলো অনুরণন অঞ্চল চিহ্নিত করে। একটি অনুরণন অঞ্চলে ফেজ তীব্রভাবে বদলায় — বক্ররেখায় একটি খাড়া বাঁক হিসেবে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান।”
“অনুরণনের কাছে সিস্টেমটি এমনকি সামান্য গতি পরিবর্তনের প্রতিও অত্যন্ত সংবেদনশীল হয়ে ওঠে। মাত্র 2–3 rpm-এর একটি বিচ্যুতি মাত্রা ও ফেজ উভয়কেই লক্ষণীয়ভাবে বদলাতে পারে… কাঠামোর স্বাভাবিক কম্পাঙ্কের অনেক নিচে, বা তার ওপরে ব্যালেন্স করুন।”
“একটি উপর-অনুরণন রিগের জন্য কার্যকরী কম্পাঙ্ক স্বাভাবিক কম্পাঙ্কের চেয়ে 2–3 গুণ বেশি হওয়া উচিত; একটি নিচ-অনুরণন রিগের জন্য — 2–3 গুণ কম।”
“যখন একজন গ্রাহক একটি রিগ তৈরি করেন আমরা সবসময় স্প্রিং বসানোর সুপারিশ করি। স্প্রিং এমনভাবে বেছে নেওয়া হয় যাতে রিগটি তাদের ওপর সামান্য বসে এবং হাতে দোলানো যায়। এটি ব্যালেন্সিং বাধাদানকারী অনুরণন দূর করে।”
একটি মালচার প্রস্তুত করা (সম্পূর্ণ মেমো)
“1) সব জয়েন্ট, হাউজিং, সাপোর্ট ও বেয়ারিং পরীক্ষা করুন — কোনো ফাটল বা প্লে নেই। 2) সব বোল্ট ও ফাস্টেনার শক্ত করুন। 3) ট্যাকোমিটার সবসময় ঠিক একই বিন্দুতে লক্ষ্য রাখতে হবে; প্রক্রিয়া চলাকালীন এটি সরাবেন না। 4) ব্যালেন্সিং-এর সময়ের জন্য, সামনের ফ্ল্যাপ ও পুশার ফ্রেম হাউজিং-এ ওয়েল্ড করুন — এটি পরজীবী কম্পন দূর করে। 5) মালচারটি সামান্য তোলা থাকতে হবে এবং মাটি স্পর্শ করা যাবে না।”
“আমাকে প্রায়ই ছুরি ছাড়া একটি মোয়ার শ্যাফট ব্যালেন্স করতে বলা হয়। এটা করবেন না… যখন গ্রাহক ছুরিগুলো ফিরিয়ে বসান, তারা অসমমিতিকভাবে ভর যোগ করেন।”
“একটি নতুন এবং একটি ক্ষয়প্রাপ্ত হাতুড়ির মধ্যে ওজনের পার্থক্য প্রায় 100 গ্রাম পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে… এগুলো জোড়ায় প্রতিস্থাপন করুন: প্রতিস্থাপিত হাতুড়ি এবং 180 ডিগ্রি বিপরীতে থাকা হাতুড়ি।”
“যদি কম্পন 40–50 mm/s অতিক্রম করে আমি সবসময় গতি কমিয়ে দুই ধাপে ব্যালেন্স করার সুপারিশ করি: প্রথমে কম গতিতে, তারপর প্রথম সংশোধনের পর কার্যকরী গতিতে বাড়ান এবং দ্বিতীয় ধাপ করুন।”
সহনশীলতা এবং “কখন এটি যথেষ্ট”
“7 mm/s-এর নিচে যেকোনো কিছু ইতিমধ্যে ভালো। আদর্শ হলো 4.8 mm/s… যখন যন্ত্র 50 গ্রামের নিচে ভর দেখায় তখন আর সেগুলো যোগ করার কোনো ব্যবহারিক অর্থ থাকে না।”
“মালচারের অনমনীয় সাপোর্ট নেই বরং নরম সাপোর্ট আছে… তাই তাদের অনুমোদিত কম্পন বেশি — প্রায় 7.1 mm/s… 8 mm/s-এর নিচে যেকোনো কিছু ইতিমধ্যে একটি ভালো ফলাফল। প্রায় 2 mm/s কম্পন বেগে আপনি একটি চলন্ত মালচারে একটি মুদ্রা তার কিনারায় দাঁড় করাতে পারেন।”
“যদিও আমরা শুধু ওজনের অর্ধেক বসিয়েছিলাম, কম্পন দ্বিগুণেরও অনেক বেশি কমেছিল। এটি দেখায় আমাদের দোলন সিস্টেমটি অ-রৈখিক… এটি যন্ত্রের ত্রুটি নয় — এটি প্রক্রিয়ার পদার্থবিজ্ঞান।”
অ্যাভারেজিং
“পাঠের স্থিতিশীলতা নির্ণয়ের জন্য কম গড় [8] ব্যবহার করা ভালো, কিন্তু ব্যালেন্সিং-এর জন্য 32 সেট করুন।”
“যদি একটি দ্বিতীয় রোটর কাছাকাছি সামান্য ভিন্ন RPM-এ ঘোরে — গড়কে সর্বোচ্চে সেট করুন: গড়করণ আপনার রোটরের ট্যাকো চিহ্নের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজড, এবং এর সাথে সিঙ্ক্রোনাস নয় এমন যেকোনো কিছু দমিত হয়।”
কাঠামোগত অনুরণন বনাম ভারসাম্যহীনতা
“স্বাভাবিকভাবে আপনি রোটর থেকে যত দূরে সরে যান, কম্পন তত বেশি কমে। যদি, বিপরীতে, দূরে সরে গেলে এটি বাড়ে, তাহলে এটি স্পষ্টভাবে একটি অনুরণন ঘটনা নির্দেশ করে।”
ট্যাকোমিটার
“যদি ট্যাকোমিটার RPM দেখায় কিন্তু প্রোগ্রাম বারবার একটি ট্যাকোমিটার ত্রুটি তোলে — সেটিংসে Tacho Unevenness 200-এ সেট করুন। যদি তাতে সাহায্য না হয়, এটি একটি খারাপ সংযোগ হতে পারে: কানেক্টরটি কয়েকবার আনপ্লাগ ও পুনরায় প্লাগ করুন।”
“বেশিরভাগ সমস্যা রোটরের চকচকে এলাকা থেকে আসে — সেগুলো প্রতিফলক চিহ্নের মতো আচরণ করে। 8695 এবং 2856 rpm — এটি তিনটি চিহ্ন দেখে: 8695 / 2856 = 3।”
“যখন লেজার রশ্মি সরাসরি সূর্যালোকের সংস্পর্শে আসে, সেন্সর টেপ থেকে প্রতিফলন দেখতে পায় না এবং 0 RPM দেখায়। সেজন্যই এটি একটি আঙুলের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায় কিন্তু টেপের প্রতি নয়। সমাধানটি সহজ: ট্যাকোমিটারের জন্য একটি ছায়া তৈরি করুন।”