Գործարկեք Vibromera.com-ը — մեր նոր միջազգային կայքը։ Այցելեք Vibromera.com →

Փոխանցման խաղի հասկացումը ատամնավոր փոխանցումներում և կցորդիչներում

Տատանումների զոնդ

Օպտիկական զոնդ (լազերային տախոմետր)

Balanset-4

Մագնիսական կայանք Insize-60-kgf

Պատկերող ժապավեն

Դինամիկ բալանսավորիչ «Balanset-1A» OEM

Փոխանցման խաղ (հայտնի է նաև որպես lash կամ play) մեխանիկական փոխանցումներում զուգավորվող մասերի միջև եղած բացակն է կամ ճեղքը — ամենատարածվածը՝ միացած ատամնանիվների ատամների միջև եղած շոշափող բացակը, երբ մեկ ատամնանիվը ամրացված է, իսկ մյուսը շարժվում է առաջ-հետ։ Այն համակարգում «կորցրած շարժման» կամ ազատ խաղի քանակն է. հեղուկացնող ատամնանիվի այն հեռավորությունը, որը այն կարող է պտտվել, մինչև հակառակ ուղղությամբ միանա շարժվող ատամնանիվին։ Հետադարձ խաղի փոքր, մտածված քանակությունը կարևոր է առողջ ատամնանիվի աշխատանքի համար, բայց երբ այն մեծանում է մաշվածության պատճառով, դառնում է ազդեցության բեռնվածության, աղմուկի, դիրքի սխալի և տատանում.

1. Սահմանում. Ի՞նչ է հետադարձ խաղը (backlash)։

Ատամնանիվի զույգում հետադարձ խաղը ամենաճշգրիտ կերպով սահմանվում է որպես գործողության գծի երկայնքով չափված ճեղք — կամ համարժեքորեն՝ պտտական գծի վրա շոշափող խաղ — որը թույլ է տալիս մեկ ատամին մի փոքր շարժվել իր զուգավորվող ատամի տարածքում՝ շփում հաստատելուց առաջ։ Ամրացրեք մեկ ատամնանիվը և շարժեք մյուսը, և այն անկյունը, որով այն ազատորեն շարժվում է, մինչև կողմնային մակերեսները շփվեն, հետադարձ խաղի ուղղակի արտահայտությունն է։

Նույն գաղափարը տարածվում է ատամնանիվներից այն կողմ։ Կցորդիչները, սպլայները, փոխանցման շրջանակները, շարժիչ-ատամնանիվային փոխանցումները և ցանկացած ատամնավոր կամ շպոնկային միացում կրում են որոշակի խաղ։ Հիմնական կետն այն է, որ որոշակի հետադարձ խաղ անհրաժեշտ և մտածված է: այն ապահովում է տարածք լիցքավորման շերտի ձևավորման համար, հաշվի է առնում ատամների ջերմային ընդարձակումը, կլանում արտադրական թույլտվությունները և կանխում ատամների ձգումը բեռնվածության տակ։ Հետադարձ խաղը դառնում է թերություն միայն այն դեպքում, երբ այն գերազանցում է իր նախագծային արժեքը — այդ դեպքում այն իրեն պահում է որպես տեղայնացված ձև մեխանիկական թուլացում ատամնանիվի համակարգի ներսում։

2. Նպատակ և սովորական արժեքներ

Ինչու՞ է հետադարձ խաղը նախագծված

  • Լիցքավորման տարածք՝ թույլ է տալիս յուղի շերտ ձևավորվել բեռնված և անբեռն ատամների կողմնային մակերեսների միջև։
  • Ջերմային ընդարձակում՝ հաշվի է առնում ատամների երկարացումը, երբ փոխանցման տուփը տաքանում է աշխատանքային ջերմաստիճանի։
  • Արտադրական թույլտվություններ՝ թույլ է տալիս զույգին ժամանակավորապես հավաքվել՝ չնայած ատամների հաստության և հեռավորության փոքր տարբերություններին։
  • Կանխում է ձգումը՝ ապահովում է, որ ատամները երբեք չձգվեն բեռնվածության կամ ջերմային աճի պայմաններում, ինչը կարող է սրել շփումը և ջերմությունը։

Փոխանցման խաղի ստանդարտ արժեքներ

  • Ճշգրիտ ատամնանիվներ՝ 0.05–0.15 մմ (0.002–0.006 դյույմ)։
  • Արդյունաբերական ատամնանիվներ՝ 0.2–0.8 մմ (0.008–0.030 դյույմ)։
  • Ծանր մեքենաներ՝ 1.0–3.0 մմ (0.040–0.120 դյույմ)։
  • Ընդհանուր կանոն: մոտավորապես 0.04–0.08% կենտրոնների հեռավորության համար՝ ընդհանուր արդյունաբերական ատամնանիվների համար։

Սրանք սկզբնակետեր են, ոչ թե բացարձակներ — ճիշտ թիվը կախված է մոդուլից, ճշգրտության դասից, նյութից և աշխատանքից։ Երբ նախագծում կամ ստուգում եք նոր զույգ, արժե հաստատել ատամների երկրաչափությունը ճշգրտության ստանդարտի հետ; մի հարթ ատամնանիվի հաշվիչ և համապատասխան ատամնանիվի ճշգրտության դաս գործիքը հեշտացնում է կենտրոնների հեռավորությունը և թույլտվությունը կապել զգալի հետադարձ խաղի շերտի հետ։

3. Չափման մեթոդներ

Ուղղակի չափում

  • Ֆիլերային չափիչի մեթոդ՝ ներդրեք զգայուն չափիչներ ատամների միջև՝ պտտական գծի վրա՝ ճեղքը ուղղակիորեն կարդալու համար։
  • Կիսաշրջանային ցուցիչի մեթոդ՝ ամրացրեք մեկ ատամնանիվը, շարժեք մյուսը առաջ-հետ և չափեք ազատ շարժումը պտտական շառավղի վրա։
  • Կոորդինատային չափում՝ ճշգրիտ չափեք երկու ատամնանիվները և հաշվարկեք տեսական հետադարձ խաղը՝ ատամների հաստությունից և կենտրոնների հեռավորությունից։
  • Հետադարձ խաղի չափիչ՝ հատուկ նախագծված գործիքներ, որոնք օգտագործվում են արտադրական ստուգումների կամ դաշտային զննման համար։

Օպերացիոն գնահատում

  • Լսեք թրթռոցը կամ խփոցը, որը ազդանշան է ավելցուկային հետադարձ խաղի մասին։
  • Դիտարկեք լիսեռի շարժումը, երբ բեռնվածությունը հակադարձվում է — տեսանելի շարժումը ցույց է տալիս խաղ։
  • Չափեք դիրքի սխալը սերվո կամ ինդեքսավորման համակարգերում։
  • Կիրառում տատանումների վերլուծություն բացահայտելու համար ազդեցության հետ կապված նախշերը, որոնք առաջացնում է ավելցուկային խաղը։

4. Նկատված խնդիրներ ավելցուկային հետադարձ խաղի պատճառով

Կտրուկ բեռնվածքներ և տատանումներ

  • Երբ բեռնվածությունը հակադարձվում է, ատամները բաժանվում են և ապա կրկին միանում։
  • Սա ստեղծում է շոկային բեռնվածություն և իմպուլսային տատանումներ յուրաքանչյուր անգամ, երբ շփումը վերականգնվում է։
  • Ազդեցությունը կրկնվում է բեռնվածության հակադարձման հաճախությամբ, ոչ թե անպայման լիսեռի արագությամբ։
  • Կրկնվող ազդեցությունները արագացնում են ատամի նյութի հոգնածություն և մաշվածք.
  • Արդյունքը բնորոշ խփոցի կամ զարկի աղմուկն է։

Տեղադրման սխալներ

  • Սերվոհամակարգերում և դիրքորոշման սարքավորումներում հետադարձ խաղը ստեղծում է «մեռած գոտի» յուրաքանչյուր ուղղության փոփոխության շուրջ։
  • Ելքային լիսեռը չի արձագանքում մուտքային փոքր փոփոխություններին, մինչև խաղը լիովին վերցվի։
  • Դիրքորոշման սխալանքը հավասար է հետադարձ խաղի քանակին։
  • Սա կրիտիկական է չՎՀ կառավարմամբ մետաղահատ հաստոցների, ռոբոտատեխնիկայի և ճշգրիտ գործիքների համար։

Ձայն և նվազած կոշտություն

  • Աղմուկ: ատամների բախումից առաջացող ճռճռոց՝ բեռնվածքի տատանումների ժամանակ, հատկապես խնդրահարույց փոփոխական բեռնվածքով փոխանցումներում, և վատթարանում է, երբ մաշվածքը մեծացնում է բացակը։
  • Համակարգի կոշտության նվազում. հետադարձ խաղը փոխանցման շարքում ներմուծում է ճկունություն՝ նվազեցնելով արդյունավետ տեղաշարժային կոշտությունը, վատթարացնելով կառավարման օղակի աշխատանքը, և հետադարձ կապով համակարգերում այն կարող է նույնիսկ առաջացնել սահմանային ցիկլային անկայունություն։

5. Հետադարձ խաղի գերաճի պատճառներ

Նորմալ մաշվածք

  • Ատամների կողմնային մակերեսները մաշվում են ատամնանիվների զուգավորմանը բնորոշ սահքային շփումից։
  • Հետադարձ խաղը աստիճանաբար մեծանում է ծառայության տարիների ընթացքում։
  • Սա բոլոր ատամնանիվային փոխանցումների համար սպասվող մաշվածքի ռեժիմն է։
  • Արագությունը կախված է բեռնվածքից, քսումի որակից և յուղի մաքրությունից։

Արագացված մաշվածք

  • Աբրազիվ աղտոտվածք. կարծր մասնիկները գործում են որպես շերտավորման կոմպոզիցիա՝ սրբելով կողմնային մակերեսները։
  • Անբավարար քսում՝ մետաղական մակերեսների միջև սահմանային շփումը արագացնում է մաշվածքը։
  • Անցնալուց գերբեռնվածություն՝ ատամների գերբեռնվածքը հանգեցնում է մակերեսի ավելի արագ կորստի։
  • Առանցքների շեղվածություն՝ եզրային բեռնվածքը լիսեռների շեղվածություն մաշվածքը կենտրոնացնում է ատամների մեկ ծայրին։

Նախագծման կամ մոնտաժման սխալներ

  • Կենտրոնների հեռավորության սխալ նշում։
  • Ատամնանիվների սխալ զուգավորում՝ ոչ համընկնող ատամների պրոֆիլներով։
  • Թերմալ ընդարձակումը բավարար չափով հաշվի չի առնվել։
  • Արտադրական թույլտվությունները չափազանց ազատ են սահմանված։

6. Հետադարձ խաղի ախտորոշումը տատանումների վերլուծությամբ

Տատանումների սիգնատուրա

  • Կտրուկ բեռնվածքներ. ուժեղ իմպուլսներ ժամանակի ալիքաձև յուրաքանչյուր բեռնվածքի ուղղության փոփոխության ժամանակ։
  • Բազմաթիվ հարմոնիկներ՝ բախումային բեռնվածքը գրգռում է հարմոնիկներ լայն ընտանիք, այլ ոչ թե մեկ մաքուր տոն։
  • Բեռնվածքից կախված. տատանումները աճում և նվազում են շրջանային բեռնվածքի հետ միասին։
  • Արագությունից անկախ բաղադրիչ. բախումների հաճախականությունը հետևում է բեռնվածքի փոփոխման ցիկլին, ոչ թե լիսեռի պտտաթվին։

Հետադարձ խաղի տարբերակում այլ թերություններից

  • համեմատած ընդհանուր ատամնանիվային մաշվածքի հետ. հետադարձ խաղը ստեղծում է բախումներ, մինչդեռ համասեռ մաշվածքը բարձրացնում է հարթ, բայց բարձրացած ատամնանիվերի շփման հաճախություն (GMF) կողմնային շերտերով։
  • համեմատած ատամի ճեղքվածքի հետ. ճեղքված ատամը առաջացնում է մեկ իմպուլս յուրաքանչյուր պտույտի ընթացքում, մինչդեռ հետադարձ խաղը առաջացնում է մի քանի իմպուլս յուրաքանչյուր բեռնվածքի ցիկլի ընթացքում։
  • համեմատած խաղի (looseness) հետ. հետադարձ խաղը ներքին է ատամնանիվների համար. թուլացում խաղը գտնվում է առանցքակալներում, իրաններում կամ հենակետերում։

Քանի որ հետադարձ խաղի, ատամնանիվային մաշվածքի և խաղի բնորոշ սիգնալները համընկնում են, անփոխարինելի է վերլուծիչը, որը գրանցում է և՛ սպեկտրը, և՛ ժամանակային ազդանշանը փուլով։ Դաշտում, կրելի երկու ալիքային գործիք, ինչպիսին է Balanset-1A թույլ է տալիս տեխնիկին գրանցել ժամանակային ազդանշանը ատամնանիվային տուփի առանցքակալի իրանին, հայտնաբերել իմպուլսային փոփոխությունները, որոնք վկայում են չափազանց մեծ խաղի մասին, և բացառել կամ հաստատել անհավասարակշռությունը՝ ատամնանիվային տուփը բացելուց առաջ։ Ատամնանիվային զուգավորման և դրա կողմնային շերտերի ճշգրիտ որոշումն ավելի արագ է հատուկ ատամնանիվների շփման հաճախության հաշվիչ.

7. Ուղղում և կառավարում

Կարգավորման մեթոդներ

  • Կենտրոնների հեռավորության նվազեցում. ատամնանիվները մի փոքր ավելի մոտեցնել միմյանց, որտեղ մոնտաժը թույլ է տալիս։
  • Բարակների կարգավորում՝ օգտագործել շիմեր՝ ատամնանիվները ճիշտ զուգավորման համար վերադասավորելու համար։
  • Հակահետադարձ խաղի ատամնանիվներ. բաժանված, զսպանակավոր ատամնանիվներ, որոնք անընդհատ վերցնում են խաղը։
  • Նախաճնշում. կիրառել փոքր բեռնվածք՝ ատամների կողմնային մակերեսները հաստատուն շփման մեջ պահելու համար (տե՛ս առանցքակալի նախաճնշում անալոգիկ սկզբունքի համար առանցքակալներում)։

Փոխարինում

  • Փոխարինել մաշված ատամնանիվները, երբ ազատությունը գերազանցում է սպեցիֆիկացիան։
  • Փոխարինել երկու զուգավորված ատամնանիվները միասին, քանի որ դրանք մաշվում են որպես զույգ։
  • Դիտարկել բարելավված նյութեր կամ մակերևութային ծածկույթներ՝ ավելի լավ մաշվածքային դիմադրության համար։

Օպերացիոն հարմարեցումներ

  • Խուսափել հաճախակի բեռնվածքի փոփոխություններից, երբ գործընթացը թույլ է տալիս։
  • Վերահսկել բեռնվածքի կիրառման արագությունը՝ ազդեցությունը մեղմելու համար։
  • Ընդունել որոշակի ազատություն որպես նորմալ՝ չգերճնշել ատամնանիվների զուգավորումը, ինչը կարող է հանգեցնել ձգճգման և գերտաքացման։
  • Սերվո համակարգերում փոխհատուցել մահացած գոտին կառավարման ծրագրային ապահովման մեջ։

Ազատությունը ատամնանիվային փոխանցումների անհրաժեշտ հատկանիշ է, որը խնդիր է դառնում միայն այն դեպքում, երբ այն գերազանցում է չափերը։ Ճիշտ սպեցիֆիկացիայի, չափման տեխնիկայի և չափազանց մեծ ազատության տատանումների ախտանիշների հասկացումը թույլ է տալիս արդյունավետ պահպանել փոխանցման տուփերը, ժամանակին փոխարինել դրանք և կիրառել կարգապահ աշխատանքային խնդիրների լուծում և վիճակի մոնիտորինգ ատամնանիվային մեքենաների կրկնվող աղմուկի և տատանումների խնդիրներին։


← Վերադառնալ հիմնական ինդեքսին

WhatsApp
Balanset-1A · €1975Հարցրեք ինժեներին