ਰੋਟਰ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ

Balanset-4

ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਸਟੈਂਡ Insize-60-kgf

ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਟੇਪ

ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਨਤੀਜਾ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਣਿਤਕ ਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੋਟਰ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਣਕਾਰੀਆਂ ਲੈ ਕੇ ਚਲਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ (ਇਸ ਦੀ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (ਆਯਾਮ)) ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ (ਇਸ ਦਾ ਫੇਜ਼ ਐਂਗਲ)। ਇਹ ਗੱਲ ਬਹੁਤ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਜੁੜਦੇ ਹਨ ਵੈਕਟਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਨਾ ਕਿ ਬੀਜਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ — ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਜ਼ ਸੰਬੰਧ ਵੀ ਓਨੇ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ। ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਦੀ ਪੱਕੀ ਸਮਝ ਹੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਅਗਾਊਂ ਦੱਸਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨ ਪੂਰੇ ਰੋਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੇਗਾ।

1. ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਕਿਉਂ ਮੰਨਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ

ਅਨਬੈਲੰਸ ਕਾਰਨ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਘੁੰਮਦੀ ਹੋਈ ਬਲ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਘੁੰਮਾਅ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸੈਂਸਰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਮਾਪੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਦੋ ਅਟੁੱਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  • ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ: ਗਤੀ ਦਾ ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ ਜਾਂ ਤਾਕਤ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ mm/s, in/s ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੌਨ ਵਿੱਚ।
  • ਪੜਾਅ: ਉਹ ਕੋਣੀ ਪਲ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪੀਕ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, 0° ਤੋਂ 360° ਤੱਕ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀਫੇਜ਼ਰ ਪਲਸ ਤੋਂ ਸਮਾਂਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਫੇਜ਼ ਨਿਰਣਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਦੋ ਅਨਬੈਲੰਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ 5 mm/s ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕੁੱਲ 0 mm/s ਤੋਂ — ਜੇ ਉਹ 180° ਦੂਰ ਹੋਣ ਅਤੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣ — 10 mm/s ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਇੱਕੋ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਜਾਣ। ਕੋਣ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਹਰ ਮੁੱਲ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ, ਜੋ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

2. ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਦਾ ਗਣਿਤਕ ਆਧਾਰ

ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਪੋਲਰ ਰੂਪ (ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਕੋਣ)

ਇੱਥੇ ਵੈਕਟਰ ਇੱਕ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਹੈ A ਇੱਕ ਫੇਜ਼ ਕੋਣ 'ਤੇ θ — ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5.0 mm/s ∠ 45°। ਇਹ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਯੰਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੋਲਰ ਪਲਾਟ.

ਰੈਕਟੈਂਗੁਲਰ (ਕਾਰਟੀਸ਼ੀਅਨ) ਰੂਪ (X ਅਤੇ Y ਹਿੱਸੇ)

ਇੱਥੇ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਗਨੋਮੈਟਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਹਰੀਜ਼ੌਂਟਲ (X) ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਟੀਕਲ (Y) ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

  • X = A × cos(θ)
  • Y = A × sin(θ)

ਜੋੜ ਫਿਰ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਾਰੇ X ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ, ਸਾਰੇ Y ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ-ਅਤੇ-ਕੋਣ ਜਵਾਬ ਚਾਹੀਦਾ ਹੋਵੇ, ਵਾਪਸ ਪੋਲਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਦੋ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਲਓ:

  • ਵੈਕਟਰ 1: 4.0 mm/s ∠ 30°
  • ਵੈਕਟਰ 2: 3.0 mm/s ∠ 120°

ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੈਕਟੈਂਗੁਲਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ:

  • ਵੈਕਟਰ 1: X₁ = 4.0 × cos(30°) = 3.46, Y₁ = 4.0 × sin(30°) = 2.00
  • ਵੈਕਟਰ 2: X₂ = 3.0 × cos(120°) = −1.50, Y₂ = 3.0 × sin(120°) = 2.60

ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ:

  • X_total = 3.46 + (−1.50) = 1.96
  • Y_total = 2.00 + 2.60 = 4.60

ਵਾਪਸ ਪੋਲਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ:

  • Amplitude = √(1.96² + 4.60²) = 5.00 mm/s
  • Phase = arctan(4.60 / 1.96) = 66.9°

ਨਤੀਜਾ: ਮਿਲੀ-ਜੁਲੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ 5.00 mm/s ∠ 66.9°। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ 4.0 ਅਤੇ 3.0 mm/s ਦੇ ਦੋ ਵੈਕਟਰ ਨਹੀਂ 7.0 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜੁੜੇ; ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ 90° ਦੂਰ ਸਨ, ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ 5.0 'ਤੇ ਮਿਲੇ, ਜੋ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ 3-4-5 ਸੱਜਾ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਹੈ। ਸਾਦੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਅਸਲ ਨਤੀਜੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਇਹ ਫ਼ਰਕ ਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥੀਂ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮਾਪੇ ਹੋਏ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੇਜ਼ ਐਂਗਲ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਨਵਰਜ਼ਨ ਅਤੇ ਜੋੜ ਕਰਦਾ ਹੈ।

3. ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਟਿੱਪ-ਟੂ-ਟੇਲ ਵਿਧੀ

ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਡਰਾਇੰਗ ਰਾਹੀਂ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਅਹਿਸਾਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੈਕਟਰ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੋਲਰ ਪਲਾਟ 'ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  1. ਪਹਿਲਾ ਵੈਕਟਰ ਬਣਾਓ: ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ, ਇਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ 'ਤੇ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਫੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਹੋਈ।
  2. ਦੂਜਾ ਵੈਕਟਰ ਰੱਖੋ: ਇਸ ਦੀ ਟੇਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਟਿੱਪ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਆਪਣੀ ਸਹੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਕੋਣ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
  3. ਨਤੀਜਾ ਬਣਾਓ: ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਟਿੱਪ ਤੱਕ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੀ ਜੋੜ ਹੈ।

ਇਹ ਬਣਤਰ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵਜ਼ਨ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਅਸਰ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ, ਅਤੇ ਯੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।

4. ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਹਾਰਕ ਵਰਤੋਂ

ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਗਣਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਇਹ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਮੂਲ ਅਨਬੈਲੰਸ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ (ਪਰਖ ਭਾਰ) ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਵੀਂ ਰੀਡਿੰਗ ਮੂਲ ਅਨਬੈਲੰਸ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ (O) ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਅਸਰ (T) ਦਾ ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਹੈ। ਯੰਤਰ ਸਿੱਧੇ (O+T) ਮਾਪਦਾ ਹੈ; ਇਕੱਲੇ T ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਵੈਕਟਰ ਘਟਾਓ ਕਰਦਾ ਹੈ: T = (O+T) − O।

ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ (influence coefficient) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਵੈਕਟਰ ਅਸਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਇਲ ਮਾਸ ਨਾਲ ਵੰਡ ਕੇ ਲੱਭਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਮਾਤਰਾ ਹੈ — ਵਜ਼ਨ ਦੀ ਹਰ ਇਕਾਈ ਪਿੱਛੇ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਣ 'ਤੇ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇਸ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਨ ਕੇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ

ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਮੂਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨੈਗੇਟਿਵ (180° ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ — ਜਦੋਂ ਮੂਲ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਵੈਕਟਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਜ਼ੀਰੋ ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਾ

ਸੁਧਾਰ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੰਭਾਵਿਤ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮੂਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਗਿਣੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦੱਸੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੀ ਮਾਪੇ ਗਏ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਸਮੁੱਚੇ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂਚ ਹੈ।

5. ਵੈਕਟਰ ਘਟਾਓ

ਵੈਕਟਰ ਘਟਾਓ ਦੂਜੇ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾ (180° ਘੁਮਾ ਕੇ) ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵੈਕਟਰ A ਵਿੱਚੋਂ ਵੈਕਟਰ B ਘਟਾਉਣ ਲਈ:

  • B ਨੂੰ 180° ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਲਟਾਓ — ਜਾਂ, ਆਇਤਾਕਾਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਕਰ ਦਿਓ।
  • ਉਲਟਾਏ ਗਏ B ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਨਾਲ A ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।

ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਉਹ ਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ, T = (O+T) − O, ਜਿੱਥੇ O ਮੂਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ (O+T) ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਰੀਡਿੰਗ ਹੈ।

6. ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਗ਼ਲਤ ਧਾਰਨਾਵਾਂ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਜੋ ਵੈਕਟਰ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਿੰਨ ਜਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:

  • ਐਂਪਲੀਟਿਊਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜੋੜਨਾ: 3 mm/s + 4 mm/s ਨੂੰ 7 mm/s ਮੰਨਣਾ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ, ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਫੇਜ਼ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ: ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਫੇਜ਼ ਸੰਦਰਭ ਦੇ, ਸਿਰਫ਼ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ 'ਤੇ ਬੈਲੰਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਵੀ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ।
  • ਅਸੰਗਤ ਕੋਣ ਪਰੰਪਰਾ: ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਗ਼ਲਤ ਸੰਦਰਭ ਤੋਂ ਮਾਪਣਾ, ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਗ਼ਲਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਭੇਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

7. ਆਧੁਨਿਕ ਯੰਤਰ ਵੈਕਟਰ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਹਿਸਾਬ-ਕਿਤਾਬ ਖੁਦ ਹੁਣ ਯੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Balanset-1A ਦੋਵੇਂ ਚੈਨਲਾਂ ਤੋਂ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਭਾਗ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੋਲਰ ਪਲਾਟਾਂ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਅੰਤਿਮ ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਕੋਣੀ ਸਥਾਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਆਪਣੀ ਮਹੱਤਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਯੰਤਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਤੀਜਾ ਗ਼ਲਤ ਲੱਗੇ ਤਾਂ ਵਿਸੰਗਤੀਆਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬੈਲੰਸਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ।


← ਮੁੱਖ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ

WhatsApp
Balanset-1A · €1975Ask engineer