Vibromera.com ਨੂੰ ਮਿਲੋ — ਸਾਡੀ ਨਵੀਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ। Vibromera.com 'ਤੇ ਜਾਓ →

ਰੋਟਰ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ

ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ "ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ", ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਫੀਲਡ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਜਾਵੇ

ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਰੋਟਰ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੰਤਰ ਸਾਰੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜਾ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਯੰਤਰ ਨਾਲੋਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਕਰਕੇ, ਅਸਲ ਕੰਮ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ "ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ", ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਹਰ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਲੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਕੰਪਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ

ਸਫਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਪੁੰਜ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਲੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਲੀਨੀਅਰ ਹੈ ਜਾਂ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ, ਸਹੀ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਾਨ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਅਤੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਲੀਨੀਅਰ ਬਨਾਮ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਰ ਅਕਸਰ ਘੱਟ-ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਅੰਤਰ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹਾਂ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ 'ਤੇ, ਕੰਪਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਇਸਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਸੰਤੁਲਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਨ ਦਾ ਫੇਜ਼ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ ਦੀ ਕੋਣੀ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Balanset-1A ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਬਿਲਕੁਲ ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਹੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ, ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹੈ। ਲਗਾਉਣਾ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ (ਪਰਖ ਭਾਰ) ਕੰਪਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਨੁਪਾਤਕ ਤਬਦੀਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਸਟਾਰਟ ਇੱਕੋ ਕੰਪਨ ਵੈਕਟਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵਜ਼ਨ ਵੈਧ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਇੱਕ-ਵਾਰੀ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੀਰੀਅਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦੋਹਾਂ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੁਕਵੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਕ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਗਣਨਾ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਧਾਰ ਹੀ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਹੁਣ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ, ਫੇਜ਼ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਪੁੰਜ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਅਸਤ-ਵਿਅਸਤ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਬਹੁਤ ਘੱਟ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਜਾਂ ਬਸ ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਕੀ ਹਨ?

ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ੀਕ੍ਰਿਤ ਮਾਡਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਸੰਤੁਲਨ (ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ) ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਸੰਬੰਧ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੁੱਗਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਵੀ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਰੋਟਰ ਦੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਸਪੀਡ ਸਥਿਰ ਰਹੇ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਅਸੰਤੁਲਨ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਨੁਪਾਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਬੈਲੇਂਸਰਾਂ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ। ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਉਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਸਟਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ

ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਖਿਤਿਜੀ ਧੁਰਾ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (ਅਸੰਤੁਲਨ) ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰਾ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ, ਇਹ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ (ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਦੋਵੇਂ ਸਿਫ਼ਰ ਹੋਣ) ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਰੇਖਾ ਦਾ ਢਲਾਨ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਅਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਜਿੰਨੀ ਤਿੱਖੀ ਢਲਾਨ, ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਉਸੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ।

ਗ੍ਰਾਫ 1: ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (µm) ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (g) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ

ਗ੍ਰਾਫ 1: ਸਥਿਰ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਕੰਪਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (µm) ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (g) ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ

ਗ੍ਰਾਫ 1 ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਵਸਤੂ ਦੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (µm) ਅਤੇ ਰੋਟਰ ਦੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (g) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਪਾਤਕ ਗੁਣਾਂਕ 0.5 µm/g ਹੈ। 300 ਨੂੰ 600 ਨਾਲ ਵੰਡਣ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ 0.5 µm/g ਮਿਲਦਾ ਹੈ। 800 g ਦੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (UM=800 g) ਲਈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ 800 g * 0.5 µm/g = 400 µm ਹੋਵੇਗੀ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੋਟਰ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖਰੀ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ 'ਤੇ, ਗੁਣਾਂਕ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਅਨੁਪਾਤਕ ਗੁਣਾਂਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ (ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਗੁਣਾਂਕ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਾਪ µm/g ਜਾਂ, ਅਸੰਤੁਲਨ ਸ਼ਾਮਲ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, µm/(g*mm) ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ (g*mm) ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਇਕਾਈ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ (IC) ਨੂੰ ਜਾਣ ਕੇ, ਉਲਟ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਭਾਵ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (UM) ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਲਈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ IC ਨਾਲ ਵੰਡੋ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਮਾਪੀ ਗਈ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ 300 µm ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਗੁਣਾਂਕ IC=0.5 µm/g ਹੈ, ਤਾਂ 600 g (UM=600 g) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 300 ਨੂੰ 0.5 ਨਾਲ ਵੰਡੋ।

ਇਕਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਨੋਟ: ਇਹਨਾਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ µm ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਪਨ ਮੁੱਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਲਈ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ। Balanset-1A ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਲੋਸਿਟੀ, mm/s RMS ਮਾਪਦਾ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ-ਗੁਣਾਂਕ ਵਿਧੀ ਦੋਹਾਂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ (IC): ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ (IC)। ਇਹ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਨ ਬਨਾਮ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫ 'ਤੇ ਰੇਖਾ ਦੇ ਢਲਾਣ ਕੋਣ ਦੇ ਟੈਂਜੈਂਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੋਟਰ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਪਲੇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਪੁੰਜ (ਗ੍ਰਾਮ, g ਵਿੱਚ) ਜੋੜਨ 'ਤੇ ਕੰਪਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (ਮਾਈਕਰੋਨ, µm ਵਿੱਚ) ਕਿੰਨਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, IC ਵਸਤੂ ਦੀ ਅਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਮਾਪ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਮਾਪ ਇਕਾਈ µm/g ਹੈ, ਜਾਂ, ਜਦੋਂ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੇ ਗੁਣਨਫਲ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, µm/(g*mm)।

IC ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ "ਪਾਸਪੋਰਟ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੁੰਜ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। IC ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਸਮੱਸਿਆ – ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਅਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਤਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ – ਅਤੇ ਉਲਟ ਸਮੱਸਿਆ – ਮਾਪੀ ਗਈ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ – ਦੋਵੇਂ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਡਾਇਰੈਕਟ ਸਮੱਸਿਆ:

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (µm) = IC (µm/g) * ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (g)

ਇਨਵਰਸ ਸਮੱਸਿਆ:

ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ (g) = ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ (µm) / IC (µm/g)

ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਵਿੱਚ IC ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

K = (V1 − V0) / mtrial     mcorr = − V0 / K = − mtrial · V0 / (V1 − V0)

ਇੱਥੇ V0 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਨ (Run 0) ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਕੰਪਨ ਵੈਕਟਰ ਹੈ, V1 ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੁੰਜ m ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਵੈਕਟਰ ਹੈtrial ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (Run 1), K ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਹੈ, ਅਤੇ mcorr ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਪੁੰਜ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਕੰਪਲੈਕਸ (ਵੈਕਟਰ) ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ — ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਦੇ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਅਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇਹ g·mm ਵਿੱਚ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਿਰਫ਼ ਓਦੋਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਰੇਡੀਅਸ ਇੱਕੋ ਰਹੇ। ਜਦੋਂ ਰੇਡੀਅਸ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ g·mm ਅਤੇ µm/(g·mm) ਵਿੱਚ IC ਵਰਤੋ।

ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੇਜ਼

ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਸਦੇ ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਚਲਨ ਦੇ ਪਲ 'ਤੇ ਰੋਟਰ ਆਪਣੀ ਸੰਤੁਲਨ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਕਿੱਥੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੇਜ਼ ਵੀ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

  1. ਉਹ ਕੋਣ ਜੋ ਰੋਟਰ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਣ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅਸੰਤੁਲਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ।
  2. ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਦਾ ਆਰਗੂਮੈਂਟ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਕੋਣ ਹੈ ਜੋ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜਾਂ ਕੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, IC ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨੂੰ ਜਾਣ ਕੇ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਪ ਕੇ, ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਪੁੰਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦਾ ਕੋਣ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਧਾਰਾਤਮਕ ਪੁੰਜ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਸਗੋਂ ਸਰਵੋਤਮ ਬੈਲੇਂਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਸਟੀਕ ਸਥਾਪਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬੈਲੰਸਿੰਗ

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ, ਟ੍ਰਾਇਲ ਰਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ K = (V1 − V0) / mtrial ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੁੰਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜਾਂ ਕੋਣ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਪਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਜੇ IC ਉਦੋਂ ਵੀ ਅਟੱਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੁੰਜ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਪਨ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਵਿਚਾਰੀ ਗਈ ਅਸੰਤੁਲਨ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਲੀਨੀਅਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨ ਦੇ ਕਦਮ

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਪਣਾ: ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਪਣਾ। ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਕੋਣ, ਜੋ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  2. ਟ੍ਰਾਇਲ ਮਾਸ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ: ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਭਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਪੁੰਜ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਵਾਧੂ ਲੋਡ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਾਪਣਾ: ਟ੍ਰਾਇਲ ਮਾਸ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਵੇਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮਾਪੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਪੁੰਜ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਸੁਧਾਰਾਤਮਕ ਪੁੰਜ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ: ਮਾਪ ਡੇਟਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਸੁਧਾਰਾਤਮਕ ਵਜ਼ਨ ਦਾ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਸਥਾਪਨਾ ਕੋਣ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਜ਼ਨ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਅੰਤਿਮ ਤਸਦੀਕ: ਸੁਧਾਰਾਤਮਕ ਵਜ਼ਨ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕਮੀ ਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਨੋਟ: ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਸ਼ੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੋਟਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ੀਕਰਨ ਹੈ, ਚੰਗੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਫੀਲਡ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ — ਇਸੇ ਲਈ ਇਨਫਲੂਐਂਸ-ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਤਰੀਕਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਲੀਨੀਅਰ ਮਾਡਲ ਕੋਈ ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਧਾਰਨਾ ਹੈ; ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਉਹ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਪੋਰਟੇਬਲ ਬੈਲੇਂਸਰ & ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਨਾਲਾਈਜ਼ਰ Balanset-1A

Balanset-1A ਇੱਕ ਪੋਰਟੇਬਲ, USB-ਸੰਚਾਲਿਤ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਬੈਲੇਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਰੋਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਨ ਅਤੇ ਟੂ-ਪਲੇਨ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫੁੱਲ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਯੂਨਿਟ, ਦੋ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ, ਆਪਟੀਕਲ ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਕੋਮੀਟਰ, ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਟੇਪ, USB ਡਰਾਈਵ ਉੱਤੇ Windows ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਸਟੈਂਡ, ਡਿਜੀਟਲ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ ਕੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਖਾਲੀ USB ਪੋਰਟ ਵਾਲੇ ਅਨੁਕੂਲ Windows ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ; ਕੰਪਿਊਟਰ…

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ

Balanset ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਉਪਕਰਨਾਂ ਲਈ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ, ਜੋ ADXL335 ਐਕਸੀਲਰੋਮੀਟਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਰੋਟਰ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੌਰਾਨ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਪਣ ਲਈ ਇਹ ਮਿਆਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 5 ਮੀਟਰ ਕੇਬਲ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 10 ਮੀਟਰ ਕੇਬਲ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਆਪਟੀਕਲ ਸੈਂਸਰ (ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਕੋਮੀਟਰ)

ਸੋਧੇ ਹੋਏ HS2234 ਟੈਕੋਮੀਟਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਬالانਸੈੱਟ (Balanset) ਸੰਤੁਲਨ ਯੰਤਰਾਂ ਲਈ ਆਪਟੀਕਲ ਲੇਜ਼ਰ ਸੈਂਸਰ। ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਿਨਾਂ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਮਿਆਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 5 ਮੀਟਰ ਕੇਬਲ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; 10 ਮੀਟਰ ਕੇਬਲ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।.

Balanset-4

Balanset-4 ਇੱਕ ਚਾਰ-ਚੈਨਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਪਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡਨ ਸ਼ਾਫਟਾਂ ਅਤੇ ਚਾਰ ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਸਹਾਰੇ ਰੋਟਰਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਮਾਪਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਟ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ, ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਕੋਮੀਟਰ, USB ਇੰਟਰਫੇਸ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਚੁੰਬਕੀ ਸਟੈਂਡ, ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ ਕੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਸਟੈਂਡ Insize-60-kgf

Balanset ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਕਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲੇਜ਼ਰ RPM ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਚੁੰਬਕੀ ਸਟੈਂਡ। ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਯੋਗ ਚੁੰਬਕੀ ਬੇਸ ਉਚਿਤ ਫੈਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ 60 kgf ਤੱਕ ਦੀ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਬਾਂਹਾਂ ਅਤੇ ਜੋੜ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਟੇਪ

Balanset ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਕਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਟੀਕਲ ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਕੋਮੀਟਰ ਲਈ ਚਾਂਦੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸਵੈ-ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬੀ ਟੇਪ। ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀ ਗਤੀ ਮਾਪਣ ਲਈ ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੁਕੜਾ ਲਗਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬੀ ਸੰਦਰਭ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਲ ਸਕੇ। ਕਈ ਸੈਟਅਪਾਂ ਲਈ 1 ਮੀਟਰ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਬੈਲੇਂਸਰ “Balanset-1A” OEM

Balanset-1A OEM ਰੋਟਰ ਦੀ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਨ ਅਤੇ ਟੂ-ਪਲੇਨ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮਾਪ ਕਿੱਟ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ USB ਇੰਟਰਫੇਸ ਯੂਨਿਟ, ਦੋ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ, ਆਪਟੀਕਲ ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਕੋਮੀਟਰ, ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਟੇਪ ਅਤੇ USB ਡਰਾਈਵ ਉੱਤੇ Windows ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਫੁੱਲ ਕਿੱਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਸਟੈਂਡ, ਡਿਜੀਟਲ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ ਕੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਨੁਕੂਲ Windows ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ…

ਸੀਰੀਅਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਗੁਣਾਂਕ

ਸੀਰੀਅਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇ ਲਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਧਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਲੀਨੀਅਰ, ਕੰਪਨ-ਸਥਿਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਉੱਤੇ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੇ ਰੋਟਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੋਟਰਾਂ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। Balanset-1A ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਪਿਛਲੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਆਰਕਾਈਵ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ Apply coefficients ਫੰਕਸ਼ਨ (F6 Reports, balancing archive) ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਰੋਟਰ ਉੱਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਪੋਰਟ ਕਠੋਰਤਾ, ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ, ਜਾਂ ਬੇਅਰਿੰਗ ਹਾਲਤ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਦੁਹਰਾਓਯੋਗਤਾ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੀਰੀਅਲ ਤਰੀਕਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ: ਜਦੋਂ ਥਿਊਰੀ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਪੁੰਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੰਬੰਧ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਾਹਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਲੀਨੀਅਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ। ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਅਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਕੰਪਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅਜਿਹਾ ਸੰਬੰਧ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ: ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਰੋਟਰ ਦੇ ਸਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਸਟਿਫਨੈੱਸ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਬਦਲਾਅ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਕਲੀਅਰੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਗੈਪਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ: ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲੀਅਰੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਗੈਪ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤਾਪਮਾਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬਦਲਦੇ ਬਾਹਰੀ ਲੋਡ ਵੀ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ: ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਾਨ-ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਹੇਠਾਂ ਕੰਪਨ ਅਸਥਿਰਤਾ ਦਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)।

ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹਨ?

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਸਫਲ ਕੰਮ ਲਈ ਹੋਰ ਮਾਪਾਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਢੰਗ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੇ ਲੱਛਣ

ਇੱਕ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • ਗੈਰ-ਅਨੁਪਾਤਕ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ: ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲੀਨੀਅਰ ਵਸਤੂ ਲਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ: ਅਸੰਤੁਲਨ ਜਾਂ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੇਜ਼ ਅਣਪਛਾਤੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਅਤੇ ਸਬਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ: ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਉੱਚ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ (ਘੁੰਮਣ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਦੇ ਗੁਣਜ) ਅਤੇ ਸਬਹਾਰਮੋਨਿਕਸ (ਘੁੰਮਣ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਦੇ ਭਿੰਨ) ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। Balanset-1A ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ F8 Charts ਸਕ੍ਰੀਨ, F5-Spectrum (Hz) ਟੈਬ ਉੱਤੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ ਲਗਭਗ 550 Hz ਤੱਕ ਆਪਣੀ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਇਸਦਾ ਰਿਸਪੌਂਸ ਘਟਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਚ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਕੇਤਕ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਹਿਸਟੈਰੇਸਿਸ: ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਸਦੇ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜਦੋਂ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

  1. ਦੁਹਰਾਓ ਜਾਂਚ: Run 0 ਕਰੋ, ਮਸ਼ੀਨ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਛੂਹੇ ਬਿਨਾਂ Run 0 ਦੁਹਰਾਓ। ਜੇ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਲਗਭਗ 10% ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਲਗਭਗ 10–15° ਦੇ ਅੰਦਰ, ਤਾਂ ਵਸਤੂ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਥਿਰ ਹੈ।
  2. ਹਟਾਉਣ ਜਾਂਚ: ਟ੍ਰਾਇਲ ਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਹਟਾਓ ਅਤੇ Run 0 ਦੁਹਰਾਓ। ਜੇ ਕੰਪਨ ਵੈਕਟਰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹਿਸਟਰੈਸਿਸ ਜਾਂ ਲੂਜ਼ਨੈੱਸ ਹੈ।
  3. ਡਬਲ-ਮਾਸ ਜਾਂਚ: ਉਸੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦੁੱਗਣੇ ਭਾਰੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਨਾਲ ਟ੍ਰਾਇਲ ਰਨ ਦੁਹਰਾਓ। ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਵੈਕਟਰ ਬਦਲਾਅ (V1 − V0) ਦਾ ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਨਤੀਜਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੁੰਜ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਹੈ।
  4. 180° ਜਾਂਚ: 180° ਹਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਉਹੀ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ 180° ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਨਾਮ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫ 'ਤੇ, ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕਤਾ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਤੋਂ ਭਟਕਾਅ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਫ ਵਿੱਚ ਮੋੜ, ਵਕਰਤਾ, ਹਿਸਟੈਰੇਸਿਸ ਲੂਪ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਗ੍ਰਾਫ 2. ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ

ਗ੍ਰਾਫ 2। ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ (ਸਥਿਰ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ 'ਤੇ)

50 g; 40 µm (ਪੀਲਾ), 100 g; 54.7 µm (ਨੀਲਾ)।

ਇਹ ਵਸਤੂ ਦੋ ਖੰਡ, ਦੋ ਸਿੱਧੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। 50 ਗ੍ਰਾਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅਸੰਤੁਲਨ ਲਈ, ਗ੍ਰਾਫ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੌਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤਕਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ। 50 ਗ੍ਰਾਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਸੰਤੁਲਨ ਲਈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ

ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਦਰਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਰੋਟਰ: ਰੋਟਰ ਵਿੱਚ ਦਰਾਰਾਂ ਕਠੋਰਤਾ ਵਿੱਚ ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਿਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਿਚਕਾਰ ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਸੰਬੰਧ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਬੇਅਰਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਵਾਲੇ ਰੋਟਰ: ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਲਚਕੀਲੇ ਤੱਤਾਂ ਵਾਲੇ ਰੋਟਰ: ਕੁਝ ਲਚਕੀਲੇ ਤੱਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਬੜ ਦੇ ਡੈਂਪਰ, ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ (nonlinear) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਰੋਟਰ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

1. ਸਾਫਟ-ਸਟਿਫ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਤਾ

ਅਜਿਹੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਖੰਡ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ। ਨਰਮ ਖੰਡ ਵਿੱਚ, ਵਿਵਹਾਰ ਰੇਖਿਕਤਾ ਵਰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਸੰਤੁਲਨ ਪੁੰਜ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੀਮਾ (ਬ੍ਰੇਕਪੁਆਇੰਟ) ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਖ਼ਤ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

2. ਇਲਾਸਟਿਕ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਤਾ

ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਪੋਰਟਾਂ ਜਾਂ ਸੰਪਰਕਾਂ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ-ਅਸੰਤੁਲਨ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਖਾਸ ਲੋਡ ਸੀਮਾਵਾਂ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਚਾਨਕ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।

3. ਫਰਿਕਸ਼ਨ-ਇੰਡਿਊਸਡ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਤਾ

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰਗੜ ਵਾਲੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ), ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਣਪਛਾਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰਗੜ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੇ ਆਮ ਕਾਰਨ

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਨ ਹਨ ਵਧੀ ਹੋਈ ਬੇਅਰਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ, ਬੇਅਰਿੰਗ ਘਸਾਈ, ਖੁਸ਼ਕ ਰਗੜ, ਢਿੱਲੇ ਸਪੋਰਟ, ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਦਰਾੜਾਂ। ਦੇ ਨੇੜੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ (ਅਨੁਨਾਦ) ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ: ਇਹ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਮਾਪ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓਯੋਗਤਾ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਨਫਲੂਐਂਸ-ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਤਰੀਕੇ ਲਈ ਬਰਾਬਰ ਘਾਤਕ ਹੈ। ਅਕਸਰ, ਆਬਜੈਕਟ ਅਖੌਤੀ ਸੌਫਟ–ਹਾਰਡ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਪੱਧਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਿਸਟਮ ਲਗਭਗ ਲੀਨੀਅਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਕੰਪਨ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਸਪੋਰਟਾਂ ਜਾਂ ਕੇਸਿੰਗ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਕਠੋਰ ਐਲੀਮੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੰਗ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰਤਾ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਕੰਪਨ ਅਸਥਿਰਤਾ। ਭਾਵੇਂ ਰਸਮੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਥਰਮਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਲੁਬਰੀਕੈਂਟ ਦੀ ਲੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ, ਥਰਮਲ ਵਿਸਥਾਰ, ਸਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਥਿਰ ਰਗੜ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਦਲਦੇ ਬਾਹਰੀ ਲੋਡਾਂ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਿਰਫ਼ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਫਰਕ ਨਾਲ ਲਏ ਗਏ ਮਾਪ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨ ਵੈਕਟਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤੁਲਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਗਣਨਾ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਫਰਕ ਨੋਟ ਕਰੋ: ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਵੱਖਰੇ ਟ੍ਰਾਇਲ-ਵਜ਼ਨ ਪੁੰਜ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਨਾਨ-ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ (ਅਸਥਿਰ) ਵਸਤੂ ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਮਾਪੇ ਗਏ ਇੱਕੋ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਪਾਅ ਵੱਖਰੇ ਹਨ — ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਮਕੈਨੀਕਲੀ ਠੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਸਥਿਰਤਾ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਰੇਜ਼ੀਮ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਮਾਪ ਕੇ ਠੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਗੂੰਜ (ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ) ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ

ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੱਸਿਆਜਨਕ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਘੁੰਮਣ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਸਿਸਟਮ ਦੇ, ਛੋਟਾ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵੀ ਕੰਪਨ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾ ਵਾਧਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਦੋਵੇਂ ਛੋਟੀਆਂ ਸਪੀਡ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਲੀਨੀਅਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਉੱਤੇ ਕੰਪਨ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਦੁਹਰਾਓਯੋਗਤਾ — ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਸਪੀਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ±1% ਦਾ ਬਦਲਾਅ ਮਾਪੇ ਗਏ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਵਿਹਾਰ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। (ਵੱਡਾ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਟ ਰਿਸਪਾਂਸ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ।) ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

"ਸਫਲ" ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ

ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਆਮ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਸਮੁੱਚਾ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਜਾਂ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ। ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਸ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨੁਕਸ, ਢਿੱਲੇ ਫਾਸਟਨਰ, ਮਿਸਅਲਾਈਨਮੈਂਟ, ਜਾਂ ਗੂੰਜ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ (correction weights) ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਾਨਿਕ ਵੰਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲ ਕਾਰਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ: ਗੈਰ-ਰਵਾਇਤੀ ਹੱਲਾਂ ਵਾਲਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ

ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਢੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਮਿਆਰੀ ਟ੍ਰਾਇਲ ਮਾਸ ਢੰਗ ਗ਼ਲਤ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ

  • ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸੰਤੁਲਨ: ਇਸ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ (corrective weights) ਲਗਾ ਕੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਪ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ (influence coefficient) ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
  • ਕਈ ਸਪੀਡਾਂ ਤੇ ਬੈਲੰਸਿੰਗ: ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਸਪੀਡ-ਡਿਪੈਂਡੈਂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਪੀਡ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਰੋਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੀਡ ਉੱਤੇ ਮਾਪੇ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਫਲੈਕਸੀਬਲ ਰੋਟਰਾਂ ਦੀ ਮੋਡਲ (ਮਲਟੀ-ਸਪੀਡ) ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੀਨੀਅਰ, ਦੁਹਰਾਓਯੋਗ ਆਬਜੈਕਟ, ਕਈ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਪਲੇਨ ਅਤੇ, ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਕੋਈ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਕਰਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਮਾਪਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਪੀਡਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਸਪੀਡਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। Balanset-1A ਸਿੰਗਲ-ਸਪੀਡ ਇਨਫਲੂਐਂਸ-ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਤਰੀਕਾ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਾਰੇ ਰਨ (Run 0 / Run 1 / Run 2 / Run T) ਇੱਕੋ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ ਉੱਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਗਣਿਤਕ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ, ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਰੋਟਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗਣਿਤਕ ਮਾਡਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਰਵੋਤਮ ਸੰਤੁਲਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਾਹਿਰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਸੂਝ-ਬੂਝ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਬੈਲੈਂਸਰ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕਤਾ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਢੁਕਵੀਂ ਵਿਧੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟਰਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ, ਵਸਤੂ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ, ਅਤੇ ਰੋਟਰ ਦੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ, ਇਹ ਸਭ ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰੀਏ

ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਵਾਲ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੇਰਾ ਨਿੱਜੀ ਢੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਦਰਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੈਲਡ ਕਰਨਾ, ਬੋਲਟ ਕੱਸਣਾ, ਐਂਕਰ ਜਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਆਈਸੋਲੇਟਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਰੋਟਰ ਸਥਿਰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰਗੜਦਾ।

ਅੱਗੇ, ਮੈਂ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਪੀਡਾਂ 'ਤੇ ਰੋਟਰ ਨੂੰ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਨਿਰਧਾਰਨ ਲਈ ਇਮਪੈਕਟ ਵਿਧੀ (Balanset-1A ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ Bump Test ਫੰਕਸ਼ਨ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੋਟਰ ਕੋਸਟ-ਡਾਊਨ ਗ੍ਰਾਫ (RunDown ਫੰਕਸ਼ਨ) ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ।

ਫਿਰ, ਮੈਂ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ 'ਤੇ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ: ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕੋਣ 'ਤੇ।

ਟ੍ਰਾਇਲ ਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਿਵਾਈਸ ਸੁਧਾਰਾਤਮਕ ਲੋਡਾਂ ਦਾ ਕੋਣ ਅਤੇ ਵਜ਼ਨ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੁਧਾਰਾਤਮਕ ਲੋਡ ਦੇ ਵਜ਼ਨ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਰੋਟਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸ ਦੁਆਰਾ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਸੁਧਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੋਟਰ ਰਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਸੁਭਾਵਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਕਦੇ ਵਾਰ ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਨ ਨੂੰ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ

ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ, ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਗਣਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਿਆਰੀ ਢੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਟਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਤੁਲਨ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਚੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਤਜਰਬਾ, ਅਨੁਭਵ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹੁਨਰ ਸੁਧਾਰ ਹੀ ਇੱਕ ਬੈਲੈਂਸਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦਾ ਸੱਚਾ ਮਾਹਿਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਖ਼ਿਰਕਾਰ, ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਪਕਰਣ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

 

ਮਾਪ ਦੀ ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗਤਾ

ਮਾਪ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਗ਼ਲਤ ਸਥਾਪਨਾ, ਮਾਪ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਂ ਗ਼ਲਤ ਸੈਂਸਰ ਦਿਸ਼ਾ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਸੇ ਕਰਕੇ, ਵਿਹਾਰਕ ਕੰਮ ਵਿੱਚ, ਸੈਂਸਰ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਪਹੁੰਚ

ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ (trial weight) ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਗਤੀ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 'ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਸੰਭਵ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਿਰ ਸੰਚਾਲਨ ਢੰਗ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਗਣਨਾ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੋਵੇਗੀ।

ਪਹਿਲਾ ਵਿਹਾਰਕ ਕਦਮ ਸਹੀ ਗਤੀ ਚੁਣਨਾ ਹੈ। ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਗੂੰਜ (resonance) ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਕੁਦਰਤੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਦੂਰ ਵਾਲੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਕਸਰ ਮਤਲਬ ਆਮ ਸੰਚਾਲਨ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਜਾਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਗਤੀ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੱਧ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਸਥਿਰ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੂੰਜ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਅੱਗੇ, ਵਾਧੂ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕਤਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਰੇ ਫਾਸਟਨਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਕਸਾਵਟ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਬੇਅਰਿੰਗ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਢਿੱਲ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਜਾਂ ਰਗੜ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਕਾਰਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦੇ ਜਾਣ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਦਤ ਅਨੁਸਾਰ ਛੋਟੇ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਅਕਸਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲੀ ਅਸਥਿਰਤਾ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਸੰਚਾਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੱਲ ਧੱਕ ਦੇਵੇ।

ਮਾਪ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਿੰਨਾ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਬੀਤੇਗਾ, ਓਨੀ ਹੀ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਅਣਬਦਲੇ ਰਹਿਣ। ਇਹ ਸਲਾਹਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਕਈ ਕੰਟਰੋਲ ਰਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਿ ਵਸਤੂ ਇੱਕਸਾਰ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ, ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਿਸਥਾਪਨ ਵੀ ਫੇਜ਼ ਅਤੇ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਬਦਲਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗਣਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਧਿਆਨ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੇਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਰੁਝਾਨਾਂ (trends) 'ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਗਾਤਾਰ ਘਟਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਨਾ ਹੋਣ।

ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਚੱਕਰ ਸਫਲ ਹੋਵੇ, ਅਗਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੌਰਾਨ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਗੁਣਾਂਕ ਹੁਣ ਵੈਧ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਗੇ।

ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਮਝੌਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਭਵ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਸਪੋਰਟਾਂ ਬਹਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ, ਜਾਂ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।

ਮੁੱਖ ਵਿਹਾਰਕ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਸਨੂੰ ਬੈਲੈਂਸ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਸਥਿਰਤਾ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਤਾਂ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਹੱਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਉਪਾਅ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਘਟਾਏ ਗਏ ਸੁਧਾਰ ਵਜ਼ਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ

ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨੀਕ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਭਾਰ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸੰਚਾਲਨ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਘਟਾਇਆ ਹੋਇਆ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ ਲਗਾਉਣਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲੋਂ ਦੋ ਜਾਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਛੋਟਾ। ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ਰਤੀਆ ਰੇਖਿਕ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੂਜੀ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ “ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ” ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸੁਧਾਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, ਛੋਟੇ ਕਦਮ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਸਤੂ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਏ ਬਿਨਾਂ।

ਘਟਾਇਆ ਹੋਇਆ ਭਾਰ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲ ਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਲਗਾਤਾਰ ਘਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਧੀ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲੀਅਰੈਂਸ, ਖੁਸ਼ਕ ਰਗੜ, ਅਤੇ ਨਰਮ–ਸਖ਼ਤ ਸਪੋਰਟਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪੂਰਾ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਸੁਧਾਰ ਤੁਰੰਤ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ਰਤੀਆ ਰੇਖਿਕ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਘਟਾਏ ਗਏ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਿਰ ਸੰਚਾਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਨਤੀਜਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਭਵ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ “ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਗਲਤੀ” ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ। ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਮਾਡਲ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਵਿਹਾਰ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਮਕੈਨੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਸਿਧਾਂਤ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਫਲ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਭਾਰ ਅਤੇ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਵਸਤੂ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਵਹਾਰ, ਇਸਦੀ ਰੇਖਿਕਤਾ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਥਿਰਤਾ, ਅਤੇ ਗੂੰਜ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। Balanset-1A ਮਾਪ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਲਈ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਆਪਣੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਰੋਟਰ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਸਮੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਅਸਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਵਾਲ & ਜਵਾਬ

ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਅਣਕਿਆਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਭਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਖ਼ਰਾਬ ਨਤੀਜਾ ਕਿਉਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ?

ਇਹ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ। ਲੀਨੀਅਰ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨ ਦਾ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਵੇਟ ਦੀ ਐਂਗੂਲਰ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਜਿੰਨੇ ਹੀ ਕੋਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਹੁਣ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਗਲਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਕਾਰਨ ਹਨ ਬੇਅਰਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ, ਢਿੱਲੇ ਸਪੋਰਟ, ਰਗੜ, ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ — ਜੋ ਖੁਦ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਪਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੀਡਿੰਗਾਂ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ (Bump Test ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ)।

ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਰੋਟਰ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਕੋ ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਗਤੀ 'ਤੇ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਸਿੱਧਾ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੇਜ਼ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਮਾਸ ਦੀ ਕੋਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਦੇ ਮਾਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਕੀ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਫੇਜ਼ ਸੰਬੰਧ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਭੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਦੇ ਮਾਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਇਹ ਬੇਅਰਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ, ਘਸਾਵਟ, ਖੁਸ਼ਕ ਰਗੜ, ਨਰਮ–ਸਖ਼ਤ ਸਪੋਰਟਾਂ, ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਖ਼ਤ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਰੇਖਿਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਬੈਲੈਂਸ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਪਰ ਨਤੀਜਾ ਅਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ ਢੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਸਤੂ ਸ਼ਰਤੀਆ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗਤਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਕੀ ਹੈ?

ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਪ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਪਲੇਨ (plane) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਟਰਾਇਲ ਭਾਰ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਕਿੰਨਾ ਬਦਲੇਗਾ।

ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਇੱਕ ਮਾਪ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ?

ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਅਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਹੋਵੇ, ਜੇਕਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਥਿਰ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਗੂੰਜ, ਥਰਮਲ ਵਾਰਮ-ਅਪ, ਢਿੱਲੇ ਫਾਸਟਨਰ, ਜਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਰਗੜ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਮੁੱਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਕਦੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰੋਟਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਗਤੀ 'ਤੇ, ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸਥਾਪਨਾ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟ ਦੀ ਸਖ਼ਤੀ ਹੇਠ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੋਣ। ਵਸਤੂ ਰੇਖਿਕ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ-ਸਥਿਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਾਅ ਵੀ ਪੁਰਾਣੇ ਗੁਣਾਂਕਾਂ ਨੂੰ ਅਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਵਾਰਮ-ਅਪ ਦੌਰਾਨ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ?

ਵਾਰਮ-ਅਪ ਦੌਰਾਨ, ਬੇਅਰਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ, ਸਪੋਰਟ ਦੀ ਸਖ਼ਤੀ, ਲੁਬਰੀਕੈਂਟ ਦੀ ਲੇਸਦਾਰਤਾ, ਅਤੇ ਰਗੜ ਪੱਧਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰਤਾ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਦਖ਼ਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ?

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰਤਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਗਤੀ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਹੈ। ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਲਨਾ ਆਪਣਾ ਅਰਥ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਅਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰਤਾ ਦੀਆਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ?

ਅੰਦਰੂਨੀ ਢਾਂਚਾਗਤ ਅਸਥਿਰਤਾ, ਹੌਲੀ “ਰੇਂਗਣ ਵਾਲੀ” (creeping) ਅਸਥਿਰਤਾ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ ਭਿੰਨਤਾ, ਵਾਰਮ-ਅਪ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਸਥਿਰਤਾ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੌਰਾਨ ਗੂੰਜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਸਥਿਰਤਾ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।

ਗੂੰਜ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੋਟਰ ਨੂੰ ਬੈਲੈਂਸ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ, ਛੋਟਾ ਅਸੰਤੁਲਨ ਵੀ ਕੰਪਨ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾ ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਦੋਵੇਂ ਛੋਟੀਆਂ ਸਪੀਡ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਲੀਨੀਅਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਉੱਤੇ ਕੰਪਨ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਦੁਹਰਾਓਯੋਗਤਾ: ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਸਪੀਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਘੁੰਮਣ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਬਦਲਾਅ ਮਾਪੇ ਗਏ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਐਫੀਸ਼ੀਐਂਟ ਵਿਹਾਰ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਗਤੀ ਗੂੰਜ ਗਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ?

ਆਮ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ ਛੋਟੀਆਂ ਸਪੀਡ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਪਨ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾ ਵਾਧਾ, ਅਸਥਿਰ ਫੇਜ਼, ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚੌੜੇ ਹੰਪ, ਅਤੇ RPM ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਕੰਪਨ ਦੀ ਉੱਚ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ। ਰਨ-ਅੱਪ ਜਾਂ ਕੋਸਟ-ਡਾਊਨ ਦੌਰਾਨ ਅਕਸਰ ਕੰਪਨ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੂਚਕ ਫੇਜ਼ ਹੈ: ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਪੀਡ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਫੇਜ਼ ਲੈਗ ਪੀਕ ਉੱਤੇ ਲਗਭਗ 90° ਤੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਲਗਭਗ 180° ਉਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੌਲੀ ਰਨ-ਅੱਪ ਜਾਂ ਕੋਸਟ-ਡਾਊਨ ਦੌਰਾਨ ਫੇਜ਼ ਰੀਡਆਊਟ ਦੇਖੋ — ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਨਾਲ 180° ਸਵਿੰਗ ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਸਪੀਡ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵੱਡਾ ਅਸੰਤੁਲਨ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ?

ਉੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ, ਢਿੱਲੇ ਢਾਂਚਿਆਂ, ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਂ, ਜਾਂ ਬੇਅਰਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਲੋਸਿਟੀ, ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਕਸਲਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ?

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗਤੀ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਲੋਸਿਟੀ ਇਸ ਗਤੀ ਦੀ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਐਕਸਲਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਂ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਂਜਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੀਮਾਵਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਲੋਸਿਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਦਰਸਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ?

ਕੰਪਨ ਵੇਗ ਵਿਸ਼ਾਲ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨ ਦੇ ਊਰਜਾ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ISO ਸਟੈਂਡਰਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਹਾਲਤ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ISO 10816-1.

ਕੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੈਲੋਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਸਹੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਲਈ, ਅਜਿਹੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਿਰਫ਼ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਨਤੀਜੇ ਹੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੰਤੁਲਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਉੱਚੀ ਕਿਉਂ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ?

ਸੰਭਵ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ, ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨੁਕਸ, ਢਿੱਲੇ ਫਾਸਟਨਰ, ਬੇਅਰਿੰਗ ਦਾ ਘਸਾਵਾ, ਮਿਸਅਲਾਈਨਮੈਂਟ, ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਹੀ ਦੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਰੋਟਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈ?

ਜੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੇ ਅਤੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੰਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਖ਼ਾਸ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਕੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਬੇਸ ਦੀ ਉੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਮਾਪਣ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫ਼ਟ।

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਗ਼ਲਤ ਸੈਂਸਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੀ ਹੈ, ਮਾਪਣ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ਼ਲਤ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਗ਼ਲਤ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਣ ਬਿੰਦੂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ?

ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੂਰੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਠੋਰਤਾ, ਭਾਰ, ਅਤੇ ਮੋਡ ਸ਼ੇਪ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਬਿੰਦੂ-ਦਰ-ਬਿੰਦੂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਘਸੇ ਹੋਏ ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਰੋਟਰ ਨੂੰ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ। ਘਸਾਵਾ ਅਤੇ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਅਪਵਾਦ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹਾਲਤਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹਨ।

ਹਰ ਸਟਾਰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਵੱਖਰਾ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਉੱਚ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਲੋਡ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਢਾਂਚਾ ਢਿੱਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਸਾਪੇਖਿਕ ਸਥਿਤੀ ਹਰ ਸਟਾਰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਏਫੀਸ਼ੀਐਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੀਰੀਅਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਕਦੋਂ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ?

ਸੀਰੀਅਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਮਾਨ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਏ ਗਏ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰੋਟਰਾਂ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਥਿਰਤਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੇ ਰੋਟਰ ਦੇ ਇਨਫਲੂਐਂਸ ਕੋਏਫੀਸ਼ੀਐਂਟਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਾਲਿਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੀਰੀਅਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਨਤੀਜਾ ਅਚਾਨਕ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗ ਹੋਣਾ ਕਿਉਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੋਰਟ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ, ਅਸੈਂਬਲੀ ਦੇ ਫ਼ਰਕ, ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਰੈਜੀਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਫਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮਾਪਦੰਡ ਕੀ ਹੈ?

ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈਯੋਗਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਘਟਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜਾਂ ਨਾਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਗ਼ੈਰਹਾਜ਼ਰੀ।


Nikolai Shelkovenko

Nikolai Shelkovenko

Nikolai Shelkovenko ਇੱਕ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ Vibromera ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ CEO ਹਨ। 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਹ ਟੈਸਟ ਬੈਂਚ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿੱਧੇ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਦੇ ਆ ਰਹੇ ਹਨ: ਮਲਚਰ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਪੱਖੇ, ਕ੍ਰਸ਼ਰ, ਸੈਂਟ੍ਰੀਫਿਊਜ, ਸ਼ਾਫ਼ਟ ਅਤੇ ਸਪਿੰਡਲ। ਇਸੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚੋਂ Balanset ਯੰਤਰਾਂ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ — ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਖੁਦ ਮਸ਼ੀਨ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਇਕੱਲਿਆਂ ਵਰਤ ਸਕੇ, ਨਾ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਉਪਕਰਣ ਵਜੋਂ। Vibromera ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 2017 ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਅਤੇ 2023 ਤੋਂ ਇਹ ਪੋਰਟੋ, ਪੁਰਤਗਾਲ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। Balanset ਲੜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਅਸੈਂਬਲੀ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਸਭ ਇੱਥੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਯੰਤਰ Balanset-1A ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ- ਅਤੇ ਦੋ-ਪਲੇਨ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕਸ ਲਈ ਪੋਰਟੇਬਲ ਐਨਾਲਾਈਜ਼ਰ ਹੈ। Nikolai ਖੁਦ ਕਸਟਮਰ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿੱਚ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸੌਫ਼ਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

0 ਟਿੱਪਣੀ

ਜਵਾਬ ਦੇਵੋ

ਅਵਤਾਰ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ
WhatsApp
Balanset-1A · €1975ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ