Vibromera.com ਨੂੰ ਮਿਲੋ — ਸਾਡੀ ਨਵੀਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ। Vibromera.com 'ਤੇ ਜਾਓ →

← Balanset-1A ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ — ਸਾਰੇ ਅਧਿਆਏ

ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਸਪੋਰਟ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੱਥ: ਲਗਭਗ 90% “ਬੈਲੇਂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ” ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਸ਼ੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਮਕੈਨੀਕਲ ਨੁਕਸ ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਨਾ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅਸੰਤੁਲਨ। ਡਿਵਾਈਸ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਖੇਡ (play), ਦਰਾਰ ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ।

ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਟ੍ਰੀ

ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਪਾਰ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 1। ਕੀ ਰੀਡਿੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਸਥਿਰ ਹੈ?

ਇੱਕੋ RPM 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ 2–3 ਮਾਪ ਲਓ, ਕੁਝ ਨਾ ਬਦਲੋ। ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ~10–20% ਦੇ ਅੰਦਰ, ਫੇਜ਼ ~10–20° ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੁਹਰਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਰੀਡਿੰਗ “ਭਟਕਦੀ” ਹੈ → ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ। ਅਸਥਿਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ:

  1. ਬੇਅਰਿੰਗ ਖੇਡ — ਪ੍ਰਾਈ ਬਾਰ ਨਾਲ ਰੋਟਰ ਹਿਲਾਓ, ਬੈਲਟ ਲਾਹ ਕੇ।
  2. ਢਿੱਲਾ ਹੋਇਆ ਢਾਂਚਾ — ਦਰਾਰਾਂ, ਢਿੱਲੇ ਬੋਲਟ, ਭਟਕਦੇ ਮਾਊਂਟ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਲਟਕਦੇ ਫਲੈਪ/ਫਰੇਮ।
  3. ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ (ਗੂੰਜ) — RPM 50–100 ਬਦਲੋ: ਜੇ ਕੰਪਨ ਕਈ ਗੁਣਾ ਬਦਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ 'ਤੇ ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਹੋ।
  4. ਰੋਟਰ 'ਤੇ ਜੰਮਿਆ/ਝੜਦਾ ਮਟੀਰੀਅਲ, ਭਟਕਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਚਾਕੂ।
  5. ਟੈਕੋਮੀਟਰ ਸਮੱਸਿਆ — ਦੋਹਰੇ ਟ੍ਰਿਗਰ, ਚਮਕ (ਵੇਖੋ ਅਧਿਆਏ 08): ਝੂਠੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਕਾਰਨ ਫੇਜ਼ ਉਛਲਦਾ ਹੈ।
ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਕਦਮ 2। ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ (FFT) ਵੇਖੋ — ਕੌਣ ਹਿਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਤਸਵੀਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਨ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ
1x ਦਬਦਬਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਸੰਤੁਲਨ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰੋ — ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਰਾਹ 'ਤੇ ਹੋ
1x ਤੋਂ ਉੱਪਰ 2x ਸ਼ਾਫਟ ਮਿਸਅਲਾਈਨਮੈਂਟ (60–70%), ਢਿੱਲਾਪਨ (20–30%) ਕਪਲਿੰਗ/ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ, ਫਾਸਟਨਰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ। ਠੀਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰੋ
3x, 5x, 6x ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਦਾ “ਜੰਗਲ” ਮਕੈਨੀਕਲ ਢਿੱਲਾਪਨ: ਬੋਲਟ, ਫਿੱਟ, ਸਪੋਰਟ ਪਲੇਅ, ਦਰਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਓਵਰਹਾਲ
ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪੀਕ ਘੁੰਮਣ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ੍ਰੋਤ: ਗੁਆਂਢੀ ਸ਼ਾਫਟ, ਬੈਲਟ ਡਰਾਈਵ, ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਇਹ ਲੱਭੋ ਕਿ ਉਸ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ 'ਤੇ ਕੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ
ਮੇਨਜ਼ ਦੇ ਗੁਣਜ 'ਤੇ ਪੀਕ (300 Hz = 6×50) VFD ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕੋਸਟ-ਡਾਊਨ ਦੌਰਾਨ VFD ਬੰਦ ਕਰੋ: ਪੀਕ ਗਾਇਬ → ਇਹ ਬਿਜਲਈ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਊਂਡਿੰਗ, ਫੈਰਾਈਟ ਰਿੰਗ, ਫਿਲਟਰ
RPM ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਪੀਕ ਟਿਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਸਟ੍ਰਕਚਰਲ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਸ੍ਰੋਤ RunDown, ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ RPM ਬਦਲੋ
ਉੱਚ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ “ਕਾਰਪੇਟ” ਬੇਅਰਿੰਗ ਬੇਅਰਿੰਗ ਬਦਲੋ
ਕੁਝ Hz 'ਤੇ ਘੱਟ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਪੀਕ, 1x ਨਹੀਂ ਏਅਰੋਡਾਇਨਾਮਿਕਸ/ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਉਦਾਹਰਣ: ~10 Hz ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਵਾਲਾ ਪੱਖਾ — ਡਕਟ ਏਅਰੋਡਾਇਨਾਮਿਕਸ, ਅਸੰਤੁਲਨ ਨਹੀਂ
1x ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮਜ਼ਬੂਤ 2x ਅਤੇ 3x — ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਤੁਲਨ ਤੋਂ ਵੱਧ
ਉਦਾਹਰਣ: 1X (8.3 mm/s) ਤੋਂ ਉੱਪਰ 2X (12.9 mm/s), ਦਿਖਦਾ 3X — ਮਿਸਅਲਾਈਨਮੈਂਟ/ਢਿੱਲਾਪਨ, ਵਿਗੜੀ ਵੇਵਫਾਰਮ। ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ।
1x ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਉੱਚੀਆਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਓਪਰੀਆਂ ਪੀਕਾਂ
ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਕਰੀਨ: ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਪੀਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਉੱਚ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਘੇਰੀਆਂ ਪੀਕਾਂ ਬੈਠੀਆਂ ਹਨ — ਅਸੰਤੁਲਨ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।
ਘੁੰਮਣ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਪੀਕ — ਸਰੋਤ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਹੈ (PTO/ਕਾਰਡਨ)
ਘੁੰਮਣ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਪੀਕ — ਸ੍ਰੋਤ ਡਰਾਈਵ (PTO/ਕਾਰਡਨ) ਹੈ।
ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ: ਥੋੜ੍ਹੇ RPM ਬਦਲਾਅ 'ਤੇ 1x ਅਚਾਨਕ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ: ਛੋਟੀ RPM ਤਬਦੀਲੀ 'ਤੇ 1x ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਚੌੜਾ ਪੀਕ ਅਧਾਰ — ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ
ਚੌੜਾ ਪੀਕ ਆਧਾਰ — ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ।
ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ: ਕੁਦਰਤੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ: ਕੁਦਰਤੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ 'ਤੇ ਕੰਪਨ ਤਿੱਖੀ ਵਧਦੀ ਹੈ।

ਕਦਮ 3। ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਲੱਛਣ

  • ਗਿਣੇ ਵਜ਼ਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨ ਵਧੀ;
  • ਹਰ ਦੁਹਰਾਓ 'ਤੇ ਡਿਵਾਈਸ “ਹੋਰ ਵੱਧ ਮਾਸ ਮੰਗਦੀ ਹੈ”;
  • ਛੋਟੀ RPM ਤਬਦੀਲੀ → ਵੱਡੀ ਕੰਪਨ ਤਬਦੀਲੀ;
  • RPM ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਫੇਜ਼ ਤਿੱਖਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਹੱਲ:

  1. ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ RunDown (ਕੋਸਟ-ਡਾਊਨ) ਚਾਰਟ: ਸਪਿਨ ਅੱਪ → ਡਰਾਈਵ ਕੱਟੋ → ਡਿਵਾਈਸ RPM ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਲੌਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੀਕ = ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ; ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਫੇਜ਼ ਤਿੱਖਾ “ਮੋੜ” ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

    RunDown ਟੈਬ: ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਪੀਕ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ ਮੋੜ = ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ
    RunDown ਸਕਰੀਨ: ਉੱਪਰ ਚਾਰਟ — ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ, ਹੇਠਾਂ — ਫੇਜ਼। ~1100–1300 rpm 'ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਫੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲੀ ਪੀਕ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ ਹੈ; ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰੋ।
    RunDown: ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜ਼ੋਨ

    RunDown ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਵਾਈਬਰੋਮੀਟਰ ਨਾਲ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਲੱਭੋ: ਘੱਟ RPM ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ 50–100 rpm ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਕੰਪਨ ਵੇਖੋ — ਕਿਸੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਤਿੱਖਾ ਵਾਧਾ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਉਦਾਹਰਣ: 650 ਤੋਂ 750 rpm ਤੱਕ ਕੰਪਨ ਪੰਜ ਗੁਣਾ ਵਧਿਆ → ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ~755 ਦੇ ਨੇੜੇ। ਹੋਰ: 1300 rpm 'ਤੇ 70 mm/s ਪਰ 1400 'ਤੇ 50 → ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ~1300 ਦੇ ਨੇੜੇ; ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ 800 'ਤੇ ਕਰੋ।

    ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ: 77 mm/s
    ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੰਮ: 77 mm/s।
  2. ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ RPM ਚੁਣੋ ਬਾਹਰੀ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਜ਼ੋਨ — ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੇਠਾਂ (ਮਲਚਰ ਲਈ 600–900 rpm)। ਉਦਾਹਰਣ: ~420 ਅਤੇ ~644 rpm 'ਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ → ~844 rpm 'ਤੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ; ਹੋਰ ਕੇਸ: 1600 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ, 1000 rpm 'ਤੇ ਠੀਕ।
  3. “ਸਾਫ਼” RPM 'ਤੇ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਮ ਵਾਲੇ RPM ਤੱਕ ਚੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਮ ਕਰੋ।
  4. ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਰਸਤਾ: ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਬਦਲੋ (ਫਰੇਮ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ, ਪ੍ਰੌਪ ਲਾਓ, ਸਪੋਰਟ ਬਦਲੋ)। “ਕੰਕਰੀਟ 'ਤੇ ਨੰਗੀ ਧਾਤ” ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਅਕਸਰ ਬੁਰਾ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਊਂਟ/ਸਪਰਿੰਗ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕਦਮ 4। ਨੌਨਲੀਨੀਅਰਿਟੀ — “ਮੈਂ ਵਜ਼ਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਜਵਾਬ ਗਲਤ ਹੈ”

ਲੱਛਣ: ਵਜ਼ਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਅਸਾਧਾਰਨ ਹੈ; ਵਜ਼ਨ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਕੰਪਨ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲ ਤੱਕ (ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹਿਲਦਾ/ਲਟਕਦਾ ਹੈ)।

  • ਇੰਸਟਾਲ ਅੱਧਾ ਜਾਂ ਤਿਹਾਈ ਹਰ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਗਿਣੇ ਮਾਸ ਦਾ।
  • ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਕਿ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਤਾਂ ਨਹੀਂ: ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਤਬਦੀਲੀ 20–30% ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਪਰ ~100% ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ. ਬਹੁਤ ਭਾਰਾ ਟ੍ਰਾਇਲ ਲੀਨੀਅਰ ਮਾਡਲ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਓਵਰਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਪਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ (<1 mm/s), 100–200 g ਵੀ ਤਿੱਖੀ ਸਪਾਈਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਟ੍ਰਾਇਲ ਮਾਸ ਘਟਾਓ।
  • ਜੇ ਵਜ਼ਨ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਕੰਪਨ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ — ਮਕੈਨੀਕਲ ਨੁਕਸ ਲੱਭੋ (ਕੁਝ ਹਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਫਿੱਟ, ਕੀ, ਦਰਾਰ)।
ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਪੋਲਰ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ
ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਬੈਲੇਂਸਰ ਦੀ ਚਾਲ: ਨੌਨਲੀਨੀਅਰ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ, ਕੰਪਨ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਇਲ-ਵਜ਼ਨ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਪੋਲਰ ਡਾਇਗਰਾਮ 'ਤੇ ਪਲਾਟ ਕਰੋ — ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਵੇਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਕਿੱਥੇ ਭਟਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਕਦਮ 5। ਆਪਣੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਚੈੱਕ ਕਰੋ

ਪਾਰ ਕਰੋ ਅਧਿਆਇ 09. ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ:

  • ਗਿਣਿਆ ਐਂਗਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰੋਟੇਸ਼ਨ (ਲੱਛਣ: ਕੰਪਨ ਘਟਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਗਈ);
  • ਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ (ਰੇਡੀਅਸ ਦਰਜ ਨਹੀਂ);
  • ਵਜ਼ਨ ਵੈਲਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ “ਮਾਸ ਹਟਾਓ” ਚੈੱਕਬਾਕਸ;
  • ਟੈਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਰਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹਿਲਾਇਆ ਗਿਆ;
  • ਸੈਂਸਰ ਐਕਸੀਅਲੀ ਮਾਊਂਟ ਜਾਂ X1/X2 ਬਦਲੇ ਹੋਏ;
  • ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ RPM ਬਦਲੀ;
  • ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਜ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹਟਾਇਆ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੰਨਦਾ ਸੀ ਕਿ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ;
  • ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਗਾਏ ਚਾਕੂ/ਹਥੌੜਿਆਂ ਬਿਨਾਂ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ।

ਕਦਮ 6। ਅਸਲ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਨੁਕਸ

ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਤੋਂ ਅਸਲ “ਦੋਸ਼ੀ” (ਜਦੋਂ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ “ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਸੀ”):

  • ਟੁੱਟਿਆ ਕਲੱਚ (ਟਵਿਨ ਡਿਸਕ) — ਬਾਹਰੋਂ ਅਦਿੱਖ ਟੁੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਅੰਦਰ; ਅਸਥਿਰ ਕੰਪਨ;
  • ਝੁਕਿਆ ਸ਼ਾਫਟ — 4–20 mm ਰਨ-ਆਊਟ; ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਸ਼ਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਰਪਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜਾ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਮਾੜਾ ਹੈ (3 ਦੀ ਬਜਾਏ 11 mm/s);
  • ਮੋਟਰ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਬੇਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡ — ~85 Hz ਪੀਕ; ਨਵੇਂ ਮੋਟਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ;
  • ਪੁਲੀ ਵਿੱਚ ਦਰਾਰ;
  • ਟੁੱਟੇ ਮਲਚਰ ਬਰੈਕਟ/ਮਾਊਂਟ ਜੋ ਮੁਰੰਮਤ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਫਟੀ;
  • ਘਸੀ ਬੇਅਰਿੰਗ ਸੀਟ — ਬਿਲਡ-ਅੱਪ ਵੈਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਜਰਨਲ ਦੁਬਾਰਾ ਮਸ਼ੀਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਠੀਕ;
  • ਟੈਕੋਮੀਟਰ ਵੱਲੋਂ 2 ਪੁਲੀ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ 2 ਨਿਸ਼ਾਨ ਗਿਣਨਾ — RPM “ਦੁੱਗਣੀ” ਹੋ ਗਈ, ਗਣਿਤ ਬੇਮਤਲਬ ਹੈ;
  • ਏਅਰੋਡਾਇਨਾਮਿਕਸ — ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨਾਲ ਡਕਟ ਸਕਸ਼ਨ: ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ; ਫਿਲਟਰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ;
  • ਵੇਰੀਏਬਲ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਡਰਾਈਵ — 300 Hz ਪੀਕ (6×50) ਜੋ VFD ਬੰਦ ਕਰਨ 'ਤੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਈ।

ਕਦਮ 7। ਕਦੋਂ ਰੁਕਣਾ ਹੈ

ਕੁਝ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਹੋਣ ਤੱਕ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਪੋਰਟ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵੀ 10+ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕੁ ਵਾਰ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਿਆ (ਇੱਕ ਕੰਬਾਈਨ ਚੌਪਰ, 2.5 ਮੀਟਰ ਬ੍ਰਸ਼ ਕਟਰ, ਇੱਕ ਐਕਸਕੇਵੇਟਰ-ਮਾਊਂਟਡ ਮਲਚਰ)। ਜੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਖਰਾਬ ਹੈ — ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦੱਸੋ: ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਰੰਮਤ (ਬੇਅਰਿੰਗ, ਸ਼ਾਫਟ, ਫਰੇਮ), ਫਿਰ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਿੱਟਾ ਹੈ, ਹਾਰ ਨਹੀਂ।

ਤੇਜ਼ ਚੀਟ ਸ਼ੀਟ: “ਵਜ਼ਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨ ਕਿਉਂ ਵਧੀ?”

  1. ਗਲਤ ਐਂਗਲ-ਗਿਣਤੀ ਦਿਸ਼ਾ → ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ।
  2. ਵੈਲਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ “ਮਾਸ ਹਟਾਓ” ਚੈੱਕਬਾਕਸ → ਨਤੀਜਾ ਉਲਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ → RunDown, ਵੱਖਰੀ RPM।
  4. ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਦਮ (ਨੌਨਲੀਨੀਅਰ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਮਾਸ) → ਅੱਧਾ ਮਾਸ।
  5. ਮਕੈਨਿਕਸ (ਖੇਡ/ਦਰਾਰ) → ਓਵਰਹਾਲ।
  6. ਝੂਠੇ ਟੈਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨ → ਫੇਜ਼ ਗਲਤ ਹੈ, ਵੇਖੋ ਅਧਿਆਏ 08.
WhatsApp
Balanset-1A · €1975ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ