Vibromera.com-এর সাথে পরিচিত হোন — আমাদের নতুন আন্তর্জাতিক ওয়েবসাইট। Vibromera.com দেখুন →

-

← Balanset-1A নলেজ বেস — সব অধ্যায়

এটি ধরে নেয় যন্ত্রটি প্রস্তুত করা হয়েছে অনুযায়ী অধ্যায় 04: বেয়ারিং প্লে-মুক্ত, ফ্ল্যাপ ওয়েল্ড করা, সেন্সর ও ট্যাকোমিটার মাউন্ট করা, পাঠ স্থিতিশীল।

সফটওয়্যার সেটআপ

  1. প্রোগ্রাম ডাটাবেসে রোটর তৈরি/নির্বাচন করুন।
  2. মোড বেছে নিন: 1 বা 2 প্লেন।
  3. পূরণ করুন — বাধ্যতামূলক:
    • ট্রায়াল-ওজনের ভর (এটি ওজন করুন!);
    • ওজন-মাউন্টিং ব্যাসার্ধ (খালি রাখলে ফলাফল শতাংশে আসবে, গ্রামে নয়);
    • সেই g (গ্রাম) সুইচ, % নয়;
    • সংশোধন পদ্ধতি: add ওজন (ওয়েল্ডিং) বা অপসারণ করুন (ড্রিলিং) — বাক্সটি চেক করুন, এটি ফলাফলের চিহ্ন নির্ধারণ করে;
    • গড়ের সংখ্যা: দ্রুত দেখার জন্য 8, ব্যালেন্সিং-এর জন্য 32–64 (যন্ত্র যত বেশি কাঁপে, তত বেশি)।
  4. ওজন স্থাপন পদ্ধতি: মুক্ত অবস্থান (যেকোনো কোণ), নির্দিষ্ট অবস্থান (ব্লেড/বোল্ট — প্রোগ্রাম দুটি নিকটতম অবস্থানের মধ্যে ওজন ভাগ করে), বৃত্তাকার খাঁজ, ড্রিলিং।

পরিমাপ সিরিজ (2 প্লেন)

Run 0 — প্রাথমিক রান। নির্বাচিত RPM-এ যন্ত্র, কোনো ওজন ছাড়া একটি পরিমাপ। প্রাথমিক মাত্রা ও ফেজ নোট করুন (V1o, V2o)।

Run 1 — প্লেন 1-এ ট্রায়াল ওজন। যন্ত্র বন্ধ করুন, প্লেন 1-এ চিহ্নিত কোণে ট্রায়াল ওজন বসান (যেকোনো সুবিধাজনক জায়গায় — কিন্তু স্থানটি মনে রাখুন/চিহ্নিত করুন!)। চালু করে পরিমাপ করুন।

  • চেক: মাত্রা বা ফেজ 20–30% বা তার বেশি বদলেছে। বদল কম হলে — ওজন খুব ছোট, এটি বাড়ান।

Run 2 — প্লেন 2-এ ট্রায়াল ওজন। প্লেন 1 থেকে ওজন সরান (যদি সেটিংসে “রেখে দিন” না বলা থাকে), প্লেন 2-এ বসান, পরিমাপ করুন।

গণনা। প্রোগ্রাম প্রতিটি প্লেনের জন্য সংশোধন ওজনের ভর ও কোণ আউটপুট দেয় (M1/F1, M2/F2)।

ফলাফল উইন্ডো: প্রতি প্লেনে ভর ও কোণ
ফলাফল উইন্ডো: প্রতি প্লেনে ভর ও কোণ।
চ্যানেল X1/X2-এর সাথে যুক্ত প্লেনসহ ফলাফল
প্লেন-থেকে-চ্যানেল (X1/X2) মিলসহ চিহ্নিত ফলাফল।
দুই-প্লেন ব্যালেন্সিং উইন্ডো: Run#0…RunTrim, ভর, অবশিষ্ট ভারসাম্যহীনতা
দুই-প্লেন ব্যালেন্সিং উইন্ডো: Run#0…RunTrim, ভর, অবশিষ্ট ভারসাম্যহীনতা।
পোলার গ্রাফ বাটন
পোলার-গ্রাফ বাটন — সেখানে ওজনের অবস্থান পড়া সবচেয়ে সহজ।
পোলার গ্রাফ: কোথায় এবং কতটা ভর যোগ করতে হবে
পোলার ফলাফল গ্রাফ: লাল তীর — ঘূর্ণনের দিক, গোলাপি বিন্দু — ট্রায়াল-ওজনের অবস্থান (0°), সবুজ বিন্দু — যেখানে সংশোধন ভর বসবে (এখানে 152° এবং 166°)। নিচে — যোগ/অপসারণ ভর সুইচ।

সাপোর্ট থেকে হুবহু রান ক্রম: “Run#0 — কোনো ওজন ছাড়াই রোটর চালু করুন… Run#1 — Plane 1-এ ট্রায়াল ওজন বসান… Run#2 — ট্রায়াল ওজন সরানো হয় প্লেন 1 থেকে প্লেন 2-তে (উপরে যোগ করা নয়!)। Run#2-এর পর সব ট্রায়াল ওজন সরিয়ে ফেলুন এবং শুধু সফটওয়্যার দ্বারা গণনাকৃত সংশোধন ভর বসান।”

কোণ কীভাবে গণনা করবেন — সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়

  • কোণ গণনা করা হয় ট্রায়াল-ওজনের অবস্থান থেকে, রোটরের ঘূর্ণনের দিকে.
  • উদাহরণ: ট্রায়াল ওজন ছিল “12 টার ঘরে”, রোটর ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরে (আপনি যেভাবে তাকান), গণনায় বলে 90° → সংশোধন ওজন যাবে “3 টার ঘরে”।
  • ধ্রুপদী ভুল: ঘূর্ণনের বিপরীতে গণনা করা (70° এর বদলে 360−70=290°-এ বসানো) — কম্পন বেড়ে গিয়েছিল। ওজন বসানোর পর জিনিসগুলো ঠিক “আয়না-প্রতিবিম্বের” মতো খারাপ হলে — আপনার গণনার দিক পরীক্ষা করুন।
  • “নির্দিষ্ট অবস্থান” (ব্লেড, বোল্ট) দিয়ে প্রোগ্রাম অবস্থান নম্বর দেয় (যেমন Z5) এবং দুটি নিকটতম অবস্থানের মধ্যে ভর ভাগ করে।
ঘূর্ণনের দিকে রোটরে কোণ চিহ্নিতকরণ
রোটরে কোণ চিহ্নিতকরণ, ঘূর্ণনের দিক অনুসরণ করে।
চিহ্নিতকরণ 0 → ট্রায়াল-ওজনের অবস্থান থেকে 45°
চিহ্নিতকরণ 0 → ট্রায়াল-ওজনের অবস্থান থেকে 45°।

সংশোধন ওজন বসানো

  1. গণনাকৃত ভরের অর্ধেক বসান (খারাপ যন্ত্রে এক-তৃতীয়াংশ)। সিস্টেম প্রায় সবসময় অ-রৈখিক; পুরো ওজন প্রায়ই “লক্ষ্যমাত্রা অতিক্রম” করে। যন্ত্র পরবর্তী পুনরাবৃত্তিতে বাকিটা তুলে নেয়।
  2. উপাদান — স্টিল প্লেট/স্কয়ার বার (যেমন 20×20 mm), স্কেলে ওজন করা।
  3. স্থিরকরণ: ওয়েল্ডিং — মালচার ও ফ্যানের জন্য মান পদ্ধতি (ওয়েল্ড সীমের জন্য ~100 g ধরে রাখুন); রিভেটে বোল্ট/ওয়াশার — পাতলা ইমপেলারের জন্য; হোজ ক্ল্যাম্প — কার্ডান শ্যাফটের জন্য একটি কার্যকর বিকল্প (থ্রেডলকার দিয়ে সুরক্ষিত করুন)। আঠা দিয়ে লাগানো ওজন ময়লা/তেলযুক্ত পৃষ্ঠ থেকে খুলে পড়ে। ট্রায়াল ও সংশোধন ওজন যায় একই ব্যাসার্ধে.
    ড্রামে ট্যাক-ওয়েল্ড করা একটি ওজন
  4. উপাদান অপসারণ (ড্রিলিং) ব্যবহার করা হয় যখন যোগ করা সম্ভব নয়; প্রোগ্রাম “অপসারণের জন্য” গণনা করতে পারে (চেকবক্স)।

চেক রান এবং পুনরাবৃত্তি

  1. RunC — ওজন বসানো অবস্থায় একটি চেক পরিমাপ।
  2. হ্রাস লক্ষ্য করুন: স্বাভাবিক গতিশীলতা হলো 1–2 পুনরাবৃত্তিতে বহুগুণ (যেমন 30 → 7 → 3 mm/s)।
    স্ক্রিনে সম্পূর্ণ Run0 → Trim প্রক্রিয়া
    একটি বাস্তব মালচারে সম্পূর্ণ Run0 → Trim চক্র।
    একটি সফল ট্রিম রান
    একটি সফল ট্রিম রান।
  3. প্রোগ্রাম একটি অতিরিক্ত ওজন গণনা করে। সহনশীলতার মধ্যে না আসা পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন (অধ্যায় 06).
  4. যদি আপনি কম RPM-এ শুরু করে থাকেন — কার্যকরী RPM-এ বাড়ান এবং সেখানে ট্রিম করুন।
  5. যদি কম্পন বেড়ে যায় — থামুন, আর ওয়েল্ড করবেন না। যান অধ্যায় 07.

একক-প্ল্যান ব্যালান্সিং

সবকিছু একই, তবে দুটি রান: Run 0 এবং Run 1 (ট্রায়াল ওজন)। সেন্সর — সংশোধন প্লেনের নিকটতম সাপোর্টে X1।

একটি আরবরে ব্যালেন্সিং (মেশিন টুলে)

যদি রোটরটি একটি মেশিন আরবরে ব্যালেন্স করা হয়, তাহলে রোটরকে আরবরের সাপেক্ষে 180° ঘুরিয়ে আরবরের এক্সেন্ট্রিসিটি ক্ষতিপূরণ করা হয় (প্রোগ্রামে “Mandrel” চেকবক্স)। ট্যাকো চিহ্ন আরবরেই থাকে।

ফিল্ড-অর্ডার চিট শিট

1. যন্ত্র ঠিক আছে? (প্লে, ফাটল, ফাস্টেনার, ছুরি)      → হ্যাঁ
2. সেন্সর ব্যাসার্ধমুখী, X1/X2 অদলবদল হয়নি                    → হ্যাঁ
3. হাবে চিহ্ন, RPM স্থিতিশীলভাবে পড়ছে                    → হ্যাঁ
4. ভাইব্রোমিটার: মাত্রা/ফেজ স্থিতিশীল                   → হ্যাঁ
5. ব্যালেন্সিং: ব্যাসার্ধ প্রবেশ করানো, গ্রাম, "যোগ"              → হ্যাঁ
6. Run0 → Run1 (ট্রায়াল প্লেন 1) → Run2 (ট্রায়াল প্লেন 2)
7. ট্রায়াল পাঠ ≥20-30% বদলেছে?                      → হ্যাঁ
8. গণনাকৃত ভরের অর্ধেক বসান, ঘূর্ণনের দিকে কোণ
   ট্রায়াল-ওজনের অবস্থান থেকে
9. চেক রান → অতিরিক্ত সংযোজন → পুনরাবৃত্তি
10. সহনশীলতার মধ্যে? → রিপোর্ট, ট্রায়াল চিহ্ন সরান, প্যাক করুন

কত সময় লাগে

একটি প্রশিক্ষণ রিগে — মিনিট। সঠিক যান্ত্রিক অবস্থার একটি বাস্তব ফ্যান বা মোয়ার — প্রায় 1.5 ঘণ্টা সেন্সর সেটআপ ও ওজন ওয়েল্ডিং সহ। যন্ত্রে ত্রুটি থাকলে, আপনি দিনের পর দিন ব্যয় করতে পারেন (কেস স্টাডি দেখুন) — এবং এটি যন্ত্রের দোষ হবে না।

WhatsApp
Balanset-1A · €1975ইঞ্জিনিয়ারকে জিজ্ঞাসা করুন