← Balanset-1A ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ — ਸਾਰੇ ਅਧਿਆਏ
ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਚੱਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਅਧਿਆਏ 04 ਅਨੁਸਾਰ ਤਿਆਰ ਹੈ: ਬੇਅਰਿੰਗਾਂ ਖੇਡ-ਮੁਕਤ ਹਨ, ਫਲੈਪ ਵੈਲਡ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਟੈਕੋਮੀਟਰ ਲਗਾਏ ਹੋਏ ਹਨ, ਰੀਡਿੰਗਾਂ ਸਥਿਰ ਹਨ।
ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਰੋਟਰ ਬਣਾਓ/ਚੁਣੋ।
- ਮੋਡ ਚੁਣੋ: 1 ਜਾਂ 2 ਪਲੇਨ।
- ਭਰੋ — ਲਾਜ਼ਮੀ:
- ਟ੍ਰਾਇਲ-ਵੇਟ ਪੁੰਜ (ਇਸਨੂੰ ਤੋਲੋ!);
- ਵੇਟ-ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਰੇਡੀਅਸ (ਖਾਲੀ ਛੱਡਣ 'ਤੇ ਨਤੀਜੇ ਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ);
- ਦੇ g (ਗ੍ਰਾਮ) ਸਵਿੱਚ, % ਨਹੀਂ;
- ਸੁਧਾਰ ਵਿਧੀ: ਜੋੜੋ ਵਜ਼ਨ (ਵੈਲਡਿੰਗ) ਜਾਂ ਹਟਾਓ (ਡ੍ਰਿਲਿੰਗ) — ਬਾਕਸ ਚੈੱਕ ਕਰੋ, ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ;
- ਔਸਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਲਈ 8, ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ ਲਈ 32–64 (ਮਸ਼ੀਨ ਜਿੰਨੀ ਹਿੱਲਦੀ ਹੈ, ਓਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ)।
- ਵੇਟ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਵਿਧੀ: ਫ੍ਰੀ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ (ਕੋਈ ਵੀ ਕੋਣ), ਫਿਕਸਡ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ (ਬਲੇਡ/ਬੋਲਟ — ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੇਟ ਨੂੰ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ), ਸਰਕੂਲਰ ਗਰੂਵ, ਡ੍ਰਿਲਿੰਗ।
ਮਾਪ ਸੀਰੀਜ਼ (2 ਪਲੇਨ)
Run 0 — ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਨ। ਚੁਣੇ ਹੋਏ RPM 'ਤੇ ਮਸ਼ੀਨ, ਬਿਨਾਂ ਵੇਟ ਦੇ ਮਾਪ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਫੇਜ਼ (V1o, V2o) ਨੋਟ ਕਰੋ।
Run 1 — ਪਲੇਨ 1 ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ। ਮਸ਼ੀਨ ਰੋਕੋ, ਪਲੇਨ 1 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੋਣ 'ਤੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ ਲਗਾਓ (ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਥਾਂ — ਪਰ ਥਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ/ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ!)। ਸਟਾਰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਪੋ।
- ਜਾਂਚੋ: ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਜਾਂ ਫੇਜ਼ 20–30% ਜਾਂ ਵੱਧ ਬਦਲਿਆ। ਜੇ ਬਦਲਾਅ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੈ — ਵੇਟ ਬਹੁਤ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਵਧਾਓ।
Run 2 — ਪਲੇਨ 2 ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ। ਪਲੇਨ 1 ਤੋਂ ਵੇਟ ਹਟਾਓ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ “ਛੱਡ ਦਿਓ” ਨਾ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ), ਪਲੇਨ 2 ਵਿੱਚ ਲਗਾਓ, ਮਾਪੋ।
ਗਣਨਾ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਰੇਕ ਪਲੇਨ ਲਈ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵੇਟ ਦਾ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਕੋਣ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ (M1/F1, M2/F2)।





ਸਹਾਇਤਾ ਵੱਲੋਂ ਸ਼ਬਦ-ਦਰ-ਸ਼ਬਦ ਰਨ ਸੀਕੁਐਂਸ: “Run#0 — ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੇਟ ਦੇ ਰੋਟਰ ਸਟਾਰਟ ਕਰੋ… Run#1 — Plane 1 ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ ਲਗਾਓ… Run#2 — ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ ਨੂੰ plane 1 ਤੋਂ plane 2 ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉੱਪਰ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ!)। Run#2 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵੱਲੋਂ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਪੁੰਜ ਲਗਾਓ।”
ਕੋਣ ਕਿਵੇਂ ਗਿਣੀਏ — ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ
- ਕੋਣ ਟ੍ਰਾਇਲ-ਵੇਟ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਤੋਂ, ਰੋਟਰ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਉਦਾਹਰਨ: ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ “12 ਵਜੇ” ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਸੀ, ਰੋਟਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ), ਗਣਨਾ 90° ਦੱਸਦੀ ਹੈ → ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵੇਟ “3 ਵਜੇ” ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਲਾਸਿਕ ਗਲਤੀ: ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਉਲਟ ਗਿਣਨਾ (70° ਦੀ ਬਜਾਏ 360−70=290° 'ਤੇ ਲਗਾਉਣਾ) — ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਧੀ। ਜੇ ਵੇਟ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਲਾਤ ਬਿਲਕੁਲ “ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਉਲਟ” ਵਿਗੜ ਗਏ — ਆਪਣੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂਚੋ।
- “ਫਿਕਸਡ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ” (ਬਲੇਡ, ਬੋਲਟ) ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ Z5) ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਦੋ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।


ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵੇਟ ਲਗਾਉਣਾ
- ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਪੁੰਜ ਦਾ ਅੱਧਾ ਲਗਾਓ (ਖਸਤਾ-ਹਾਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ)। ਸਿਸਟਮ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਪੂਰਾ ਵੇਟ ਅਕਸਰ “ਓਵਰਸ਼ੂਟ” ਕਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਅਗਲੀ ਦੁਹਰਾਈ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
- ਸਮੱਗਰੀ — ਸਟੀਲ ਪਲੇਟਾਂ/ਸਕੁਏਅਰ ਬਾਰ (ਜਿਵੇਂ 20×20 mm), ਸਕੇਲ 'ਤੇ ਤੋਲੀ ਹੋਈ।
-
ਫਿਕਸਿੰਗ: ਵੈਲਡਿੰਗ — ਮਲਚਰ ਅਤੇ ਪੱਖਿਆਂ ਲਈ ਮਿਆਰੀ (ਵੈਲਡ ਸੀਮ ਲਈ ~100 g ਰੱਖੋ); ਰਿਵੇਟਾਂ 'ਤੇ ਬੋਲਟ/ਵਾਸ਼ਰ — ਪਤਲੇ ਇੰਪੈਲਰਾਂ ਲਈ; ਹੋਜ਼ ਕਲੈਂਪ — ਕਾਰਡਨ ਸ਼ਾਫਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਗਰ ਵਿਕਲਪ (ਥ੍ਰੈੱਡਲੌਕਰ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ)। ਗੂੰਦ ਵਾਲੇ ਵੇਟ ਗੰਦੀਆਂ/ਤੇਲ ਵਾਲੀਆਂ ਸਤ੍ਹਾਵਾਂ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰਾਇਲ ਅਤੇ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਵੇਟ ਇੱਕੋ ਰੇਡੀਅਸ 'ਤੇ ਹੀ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

- ਸਮੱਗਰੀ ਹਟਾਉਣਾ (ਡ੍ਰਿਲਿੰਗ) ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ “ਹਟਾਉਣ ਲਈ” ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਚੈੱਕਬਾਕਸ)।
ਚੈੱਕ ਰਨ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਈਆਂ
- RunC — ਲਗਾਏ ਵੇਟਾਂ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਮਾਪ।
-
ਗਿਰਾਵਟ ਦੇਖੋ: ਸਾਧਾਰਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ 1-2 ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ 30 → 7 → 3 mm/s)।

ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮਲਚਰ 'ਤੇ ਪੂਰਾ Run0 → Trim ਚੱਕਰ। 
ਇੱਕ ਸਫਲ ਟ੍ਰਿਮ ਰਨ। - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੱਕ ਟਾਪ-ਅੱਪ ਵੇਟ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦੇ, ਦੁਹਰਾਓ (ਅਧਿਆਏ 06).
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘਟਾਈ ਹੋਈ RPM 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ — ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ RPM 'ਤੇ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਟ੍ਰਿਮ ਕਰੋ।
- ਜੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਧੀ — ਰੁਕੋ, ਹੋਰ ਵੈਲਡ ਨਾ ਕਰੋ। ਵੇਖੋ ਅਧਿਆਏ 07.
ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਨ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ
ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਰਨ: Run 0 ਅਤੇ Run 1 (ਟ੍ਰਾਇਲ ਵੇਟ)। ਸੈਂਸਰ — ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਪਲੇਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਸਪੋਰਟ 'ਤੇ X1।
ਆਰਬਰ 'ਤੇ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ (ਮਸ਼ੀਨ ਟੂਲ 'ਤੇ)
ਜੇ ਰੋਟਰ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਆਰਬਰ 'ਤੇ ਬੈਲੇਂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਰਬਰ ਦੀ ਸਨਕੀਪਣ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਰੋਟਰ ਨੂੰ ਆਰਬਰ ਦੇ ਸਾਪੇਖ 180° ਘੁਮਾ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ “Mandrel” ਚੈੱਕਬਾਕਸ)। ਟੈਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆਰਬਰ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਫੀਲਡ-ਆਰਡਰ ਚੀਟ ਸ਼ੀਟ
1. ਮਕੈਨਿਕਸ ਠੀਕ ਹੈ? (ਖੇਡ, ਦਰਾਰਾਂ, ਫਾਸਟਨਰ, ਚਾਕੂ) → ਹਾਂ
2. ਸੈਂਸਰ ਰੇਡੀਅਲ, X1/X2 ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ → ਹਾਂ
3. ਹੱਬ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ, RPM ਸਥਿਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ → ਹਾਂ
4. ਵਾਈਬ੍ਰੋਮੀਟਰ: ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ/ਫੇਜ਼ ਸਥਿਰ → ਹਾਂ
5. ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ: ਰੇਡੀਅਸ ਦਰਜ ਕੀਤਾ, ਗ੍ਰਾਮ, "ਜੋੜੋ" → ਹਾਂ
6. Run0 → Run1 (ਟ੍ਰਾਇਲ pl.1) → Run2 (ਟ੍ਰਾਇਲ pl.2)
7. ਟ੍ਰਾਇਲ ਨੇ ਰੀਡਿੰਗਾਂ ≥20-30% ਬਦਲੀਆਂ? → ਹਾਂ
8. ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਪੁੰਜ ਦਾ ਅੱਧਾ ਲਗਾਓ, ਕੋਣ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ
ਟ੍ਰਾਇਲ-ਵੇਟ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ
9. ਚੈੱਕ ਰਨ → ਟਾਪ-ਅੱਪ → ਦੁਹਰਾਓ
10. ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ? → ਰਿਪੋਰਟ ਕਰੋ, ਟ੍ਰਾਇਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਓ, ਪੈਕ ਕਰੋ
ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਰਿਗ 'ਤੇ — ਮਿੰਟ। ਸਹੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਾਲਾ ਅਸਲੀ ਪੱਖਾ ਜਾਂ ਮੋਵਰ — ਲਗਭਗ 1.5 ਘੰਟੇ ਸੈਂਸਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਵੇਟ ਵੈਲਡਿੰਗ ਸਮੇਤ। ਜੇ ਮਸ਼ੀਨ ਖ਼ਰਾਬ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਕੇਸ ਸਟੱਡੀਜ਼ ਦੇਖੋ) — ਅਤੇ ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਕਸੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।