ਮੁਫ਼ਤ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੂਲ — #012
ਬਲੇਡ ਸੁਧਾਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ 'ਤੇ ਸੁਧਾਈ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਦੋ ਪੁੰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰੋ, ਜੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਸਥਿਰ ਬਲੇਡ ਜਾਂ ਬੋਲਟ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਨ ਦੂਰੀ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਫੈਨ, ਇੰਪੈਲਰ ਅਤੇ ਟਰਬਾਈਨ ਲਈ।
ਨਤੀਜੇ
ਸਥਿਰ-ਸਥਿਤੀ ਵਿਭਾਜਨ
ਜਦੋਂ ਸੁਧਾਈ ਵਜ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਸਥਿਰ ਕੋਣੀ ਸਥਿਤੀਆਂ (ਬਲੇਡ, ਬੋਲਟ) 'ਤੇ ਹੀ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਣ θ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸੁਧਾਈ ਨੂੰ ਮੋਮੈਂਟ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ θ_a ਅਤੇ θ_b ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਸਥਿਤੀ ਖਾਕਾ
ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਨ 360° / N ਅੰਤਰਾਲਾਂ 'ਤੇ, 0° ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ 1 ਤੋਂ N ਤੱਕ ਗਿਣੀਆਂ ਗਈਆਂ:
| N ਸਥਿਤੀਆਂ | ਦੂਰੀ | ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਲਤੀ |
|---|---|---|
| 4 | 90° | 45° |
| 6 | 60° | 30° |
| 8 | 45° | 22.5° |
| 12 | 30° | 15° |
| 20 | 18° | 9° |
ℹ️ ਨੋਟ: ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਛੋਟੀ ਕੋਣੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਮਾਨ। 12+ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੁਧਾਈ ਲਗਾਤਾਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣ
ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ: 6 ਬਲੇਡ (60° ਦੂਰੀ), ਸੁਧਾਈ = 40° 'ਤੇ 15g
ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ: ਬਲੇਡ 1, 0° 'ਤੇ, ਬਲੇਡ 2, 60° 'ਤੇ
m_a = 15 × sin(60° − 40°) / sin(60° − 0°) = 15 × sin(20°) / sin(60°) = 15 × 0.342 / 0.866 = 5.92 ਗ੍ਰਾਮ 0° 'ਤੇ
m_b = 15 × sin(40° − 0°) / sin(60° − 0°) = 15 × sin(40°) / sin(60°) = 15 × 0.643 / 0.866 = 11.13 ਗ੍ਰਾਮ 60° 'ਤੇ
⚠️ ਨੋਟ: m_a + m_b ਦਾ ਜੋੜ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਲ ਸੁਧਾਈ ਪੁੰਜ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ — ਇਹ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸਾ ਕੋਣੀ ਆਫਸੈੱਟ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੈਕਟਰ ਜੋੜ ਮੂਲ ਸੁਧਾਈ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪੱਖਿਆਂ, ਇੰਪੈਲਰਾਂ ਅਤੇ ਟਰਬਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬਲੇਡ ਸੁਧਾਈ ਨਾਲ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਹੀ ਬੈਲੰਸ ਕਰੋ। 50+ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਯੰਤਰ।